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像素工厂模组版

像素工厂模组版
  • 版本: 7-official-146
  • 大小:61.82MB
  • 更新时间:2024-09-01 12:03:07

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像素工厂模组版》 游戏中插入了多种游戏模式供玩家选择。在原有的游戏内容上增加了很多有趣的挑战内容,可以随时给大家带来不一样的挑战乐趣。本游戏将会有各种好玩的全新优质链接,并且会加入更多不同的游戏元素,给你新鲜刺激的游戏资源。游戏世界中不同的玩法会给你不同的结局。只有坚持不懈的努力,才能结出更多的果实,才能让我们在其中有无尽的冒险。

手游特色

1.多个地图:本游戏共有24张地图。每个玩家都可以探索不同的地图,并在每次探索过程中获得更多的经验。

2.多个模式像素工厂模组版游戏独创了多种玩法挑战模式。每个人都需要以不同的模式进行战斗才能获得奖励。

3.武器和配件:在这个游戏中,每个玩家可以使用不同的材料来制造各种武器和配件。独特的创作模式为您提供更多选择。

4.像素风格:整个游戏利用独特的像素元素创造了大量有趣的视觉效果和多种绘画风格,使得整个游戏工厂的布局非常漂亮。

像素工厂模组版

手游优点

1.冒险性:整个游戏为每个玩家提供了各种有趣的冒险和挑战,玩家可以直观地体验游戏的玩法。

2、免打扰:除了广告插件的影响之外,在这里我们可以随时为您提供更多您想要的新的、好玩的、优质的、新的内容服务。

3、趣味新功能:游戏拥有庞大的阴谋世界,给你意想不到的优质有趣的新功能,更多新的游戏功能,创造新的精彩内容。

4.多人联机像素工厂模组版游戏支持多人在线对战。玩家可以与不同的玩家一起挑战并完成各种任务。

像素工厂手游如何制作蓝图攻略

1.带输入(出)和桥输入(出)

基本上有两种交通方式。在:

有输入(输出),采用各种传送带或输出建筑物与接收建筑物直接相邻;

桥输入(输出)是使用各种传输桥来实现的。

2、传输桥

设输出方为A,接收方为B。

这是发送桥在面对桥输入(输出)时的行为方式:

(1) 一个A只能输出一个B,但是一个B可以接受多个A;单个传输桥可以同时充当A和B;

(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意连接,包括下图中的1-3-2或1-32-3连接方式;

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这是传输桥对输入(输出)的行为方式:

A只能接受三个方向的输入,B也只能从三个方向输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向之外的三个方向,如下图所示;

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另外,不能进行任何其他的输入或输出,例如从桥下输入A,桥下让B输出,以及让A输出,输入B等。

【注】单个传输桥同时充当A和B时,A的属性会覆盖B的属性,可以视为A。

由于具有以上特性,在以下情况下,只需一处需要防侧漏(紫色铠装输送带):

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如果没有铠装传送带,则A无法输出,B无法输入。这样也可以避免侧漏。

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利用以上特性,当矿点较多,或者矿形不好看,又不想费心布置钻头时,可以用下面的单体进行复制。这种无脑策略可以平铺整个位面。

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平铺效果如图所示。

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注意B不接受皮带输入,A也不接受桥下皮带输入。因此,在输出资源时,往往需要加装一个传输桥单元,让最外面(上图为最上面一排钻头,一共四个)钻头也能正常输出。

注意可能存在的其他零星矿点(图中左侧的铜矿石),不要让它们混入。

注意传输桥的速度,连接太多是没有用的。

3. 分类器和逆分类器

空选项分类器:必须去两边

空选项反向分类器:必须直走

(1)物料不能通过连续三个(反向)分级机(即使理论上可以通过)。两个分类器加上一个反向分类器的组合也有相同的结果。

不过连续两个就可以了。有些版本利用(反向)分级机和溢流门进行极快的运输,以2+1的方式串联以达到(几乎)瞬时的运输效果。如下图所示,三个物品来源速度均为180/s,6秒即可填满仓库。

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新版本中,溢出门也被加入到上述“不能三连”家族中,所以这种2+1的方法就行不通了。

(2)“不能三联”这一特性也并非没有好处。有时用得好还可以方便图纸的制作。例如,当使用质量驱动器运输多种物料时,如果有足够的空间,(反向)分拣机显然比装载机更有用:

(最重要的是,这种方法比装载机运输更快)

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筛选的原则是:能通过的必须只能通过两个分级机,即六个分级机之间物料不存在纵向流动。

同样,还有这样的用法:

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(3) 清空选项分类器,将物品转移到两侧。因此将多个这样的分类器串联起来,可以缩小或扩展路由:

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好看的三模构建机(由于没有输出,所以水平传送带全部可以删掉;溢流门可以换成路由器,逆向分拣机可以换成连接器,但不建议同时使用路由器和连接器,请注意“不能三重”特性和“2+1”注意事项):

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这种结构可以应用于所有22 三材料植物(是的,只是硫磺)。

从核心中提取铅、硅、钛,用一条线制造出6台灵魂修复机和4台幻影建造机。

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既然用在这里,我就说几个范式吧。请注意以下大量使用部件的可更换性:

路由器—— 溢流门

空选项反向分类器—— 连接器

一种物料的分级机—— 另一种物料的反向分级机(只有两种物料时)

根据实际情况灵活选择。

(4)单原料、双原料、三原料范式

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原材料单一,以小型石墨厂为代表,其他还有塑钢(液体和固体不混合,所以我不把它们当作原材料)、汽轮发电机等。

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双元原料,以小硅厂为代表,其他还有爆炸混合物、玻璃、灵魂修复机等,没有产出时可以删除垂直传送带。只做一侧就可以了~

三种原料(包括双原料,比例为1:2)

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注意,有输出时,一定要留一条传送带,如双料示例所示,否则产品在进入铣机时会被卡住。路由器的说明说不要将其连接到生产建筑。 (除非路由器有出路

如单一原料的例子)

4.装载机与道路合流

装载机可以从生产建筑中掠夺物品。但如果它连接两个甚至更多建筑物,并且相关材料可以双向流动,那么很有可能会出现问题(参见冲击反应堆文章中提到的问题)。因此,尽量在装载机后面连接一条传送带,以保证单向流动。

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当两条传送带中的一条垂直插入另一条时,这条传送带处于被动状态,在拥挤时不会被优先考虑。

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当两者对立结合时,便一一相交。

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第一种情况,如果两条线的材质不同,也可以使用适当的(反向)分类器来达到交织的效果。

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利用这种交错运输,可以利用单一原材料范式建立对玻璃等原材料1:1需求的工厂。硅厂做不到这一点,因为比例是1:2。是否可以通过多次合道,使原料比例变成1:2?不可能,因为无论怎么组合,原料的比例分母也是2的幂,不可能是1/3。

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缺点是供给速度太慢,只能在前期使用。

第一种情况,有时有源线的材料有点密但不饱满,无源线就会被堵塞,造成浪费。这种情况下,路由器和溢流门就可以解决问题。

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当中间输出为500时,上层(溢出门)和下层(路由器)分别输出570和569。效率提升约14%(这也是钛输送带比装载机速度更快的比例)。

5、发电

能源节点、电池、发电机视为一类,用电设备视为二类。当一种类型与另一种类型接触时,可以将其视为一个整体;当两种类型一与同一类型二接触时,三者可以视为一个整体。所以下面的布局能量都是相连的:

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但2类和2类不传输能量。

如果您不知道某个能量节点的最小连接数,可以选择该节点并再次单击以删除所有连接;再次单击即可找到最小连接数。

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我会添加一些蓝图并简要介绍一下稍微改进的产品。

由黑沙上的石墨制成。这个想法非常明确:提供沙子和水来制造石油,然后将它们运输到四台煤炭离心机,然后运输到两个大型石墨工厂。本来是分配了五家大型石墨工厂,但是结果太难看了。

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这也放宽了对材料的要求,不追求满效率,让蓝图更加美观。我觉得比较微妙的是两个砂分级机。原来上面没有泵,沙子直接往下输送,有分级机直接负责沙子、硅、煤的分配。加装水泵后,还可以负责向下输送煤,向左右输送硅。

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手游简评

每个场景中的内容都不同,有很多强大的玩家在世界中体验不同的娱乐。只有不断努力提升自己的实力,才能有更好的体验,才能解锁更多好玩的内容,更多好玩的游戏模式等待你去体验。控制造型的像素工艺品,让你在像素工厂里拥有自己的世界。

更新日志

v7-official-146版本

1.修复了单位和区块成本乘数规则的各种问题

2.修复各种崩溃问题

3.修复了寻路系统无法穿过敌方物块的问题。

4.修复了海军部队有时试图通过陆地寻找出路的问题

5.修复了太空背景的水地板导致背景错误的问题

6.修复内部遗留块为逻辑常量的问题

7.修复双击电源节点导致服务器防攻击系统被触发的问题。

8.修复了有时无法杀死单位的问题

9.修复了路径较长的单位有时需要很长时间才能重新计算路径的问题

10.修复了一些带有滴水池的地图中玩家单位报错的严重问题。

11.修复了肿瘤反应堆有时不会爆炸的问题。

12.修复了单位撞角随机死亡的问题

13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题

14.修复了导弹对单位造成双重伤害的问题

15.修复帧数限制不准确的问题

16.添加禁用所有灯光的设置

17.添加逻辑单元autoPathfind命令(默认敌人寻路)

18.添加逻辑解除绑定命令将@unit设置为null

19.启用沙盒模式以外的“任何”模式

20.使有效负载加载器不再接受来自有效负载卸载器的输入

21.添加屏蔽逻辑传感器、内容ID(反向查找命令)

22.添加逻辑粒子效果指令

23.添加逻辑同步指令

24.设置单位升级工厂输出点现在更新“最后的访客”

25.在沙盒/PvP之外的多人游戏中禁用团队切换菜单

26.画板的硅成本略有降低

27.创伤弹药使用量减少至15

28.强化T3坦克单位

软件截图

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