经典单机回顾之流星蝴蝶剑 国产单机格斗竞技之王
流星蝴蝶剑的操作为什么一直没被后来的国产单机超越?每每提起国产单机,很多玩家习惯用一句“国产三剑”简单概括。诚然,三剑在国内单机史上有不可替代的地位。但是,同时期其他优秀作品同样不应该被选择性忽略。可以说,流星蝴蝶剑的出现改变了当时单机的格局,将武侠和竞技首次有机结合,让武侠单机的操作性得到充分展示。
流星蝴蝶剑.net版本信息介绍
流星蝴蝶剑.net是昱泉国际2002年发行的一款风靡全国的武侠单机,号称武侠CS。当时在中、韩等国的火爆程度丝毫不亚于奥美电子代理的同类大作CS。《流星蝴蝶剑》总共出了13部,流星蝴蝶剑9.07是第12部。流星蝴蝶剑9.07完整版中玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分之高。每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至有突然出现的机关设置,每一关的头目实力不俗,想要通关就得过五关斩六将。在这里,并没有什么主角光环,并没有割草的快感,只有高难度的操作,真实的江湖也许就是这么残酷,武林也不相信童话。
3D格斗游戏代表作品。此游戏制作及代理均为昱泉国际公司。之所以称之为“真正的3D格斗游戏”,是由于流星蝴蝶剑完全符合FTG类游戏的定义。游戏整体画面呈现一种古拙的真实感。游戏中一共可选20个人物角色,由于人物身高、臂长及其他一些细微的差别而造成使用兵器的攻击范围和效果也略有差别。游戏可选择12种现实中存在的兵器,每种兵器又各有攻、防、速、普通四种不同属性。武器的攻击范围都是依据刃口或者柄端等攻击部分的运行轨迹来判定的,而不是粗略的划分一个攻击范围,因此《流星蝴蝶剑》的格斗效果最贴近真实的冷兵器格斗。武器的外形和出招动作的差别,使得在格斗中出现千万种不同的对抗性。
游戏浅析
动作方面,无需赘述,之后十几年再无武侠竞技就可以证明流星在动作方面的出色,操作及组合按键的存在让游戏充满变数,变化多端的招式让武侠游戏回归武功的本质,仿佛你不是在看别人的故事,而是自己在与高人对战,这种代入感和亢奋不是MMORPG类游戏能带来的。
相信玩过流星蝴蝶剑的玩家即使多年没碰也能想起其中的场景和人物,比如金华城/一线天/飞鹏堡等等,老流星让人印象深刻之处除了夸了十几年的动作格斗之外,还有古朴的场景设计。一句古色古香大概可以概括,场景并非高清,甚至今天看起来还有马赛克嫌疑,但是每个场景绝对符合玩家心中的设想。
你不能否认还有人讨厌老流星,大概就是今天所说的手残党,这款游戏的设计对于手残党十分不友好。
昱泉国际应该被记住,因为流星蝴蝶剑,此后由于国内单机市场的恶化,昱泉也在游戏界逐渐沉寂。
玩家再也找不回当初的操作体验,此后的十几年间,国产单机游戏再无竞技一说。流星蝴蝶剑的赛事曾经火热,但是随着时间推移,在MOBA游戏和制作精良的国外竞技大作的冲击之下,流星的热度也在慢慢退散。
流星蝴蝶剑,逐渐没落的国产单机竞技之王。