经典单机回顾之秦殇 一句国产暗黑难以概括的大作
怎么评价秦殇在国产单机中的地位?要回答这个问题,首先就要了解秦殇的历史,以及这款游戏的玩法特点。国产单机少有以真实历史为背景的,剑侠情缘系列也是在宋朝基础之上构建的虚拟武侠人物的故事。而秦殇——是真正以历史为题材,以历史人物为主角的一款ARPG大作,这款游戏历史来自秦朝,主人公则是扶苏。
秦殇是目标软件在2002年发布的一款角色扮演类单机游戏,2002年可谓是国产单机的黄金时代,涌现了一批质量优良的单机游戏,是国产单机里程碑式的一年。即使是在这样的背景之下,《秦殇》依然称得上佼佼者。国内少有能在E3游戏展中吸引目光的作品,而秦殇做到了。
秦殇游戏资料简介
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。
秦殇游戏背景是从秦始皇死于沙丘开始,直至秦国覆灭为止。秦国作为中国历史上第一个统一的封建王朝,自建立到灭亡只有短短的15年,喻之为夭折,当不为过。而其间陈胜、吴广大泽乡起义反秦,后因内部勾心斗角也是最终夭折。最后楚霸王乌江自刎更是让人感慨英雄早逝。游戏通过主角眼睛看到的当时社会:凄凉悲切,殇者满目,客死他乡的劳工、黔首戍边的民夫、英勇不屈的义军、负隅顽抗的秦兵,似乎只有一个“殇”字才能够如此精练的体现。而扶苏在游戏中的命运,和“殇”更是牢牢的结合。
游戏力图描绘在国家的暴政和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
游戏点评
秦殇脱离了当时国产游戏普遍采取的回合制,即时战斗的引入让游戏更具有操作感。游戏的动作部分表现其实跟博德之门一样,本质上还是回合制,但通过即时战斗的动画进行表现,在当时属于比较先进的手法。
游戏采取了当时国产单机少见的非线性流程,秦殇游戏小地图的存在可以让玩家在任务与任务之间拥有闲逛和发现的自由,拥有更丰富的分支结局,即便是同一个任务,也有不同的完成方法,堪称一大特色。提高了游戏的自由度,避免游戏被玩家过快走完流程。
秦殇的另一大特色是脱离了以仙剑为主的日系画风,转向暗黑厚重的风格,更能凸显游戏的历史性。国产单机在这段时间,很多时候是向日系游戏看齐,人设和风景方面较多的受到日系RPG的影响。秦殇完全相反,风格反而接近欧美单机。
秦殇作为历史题材的动作角色扮演类单机,其背景选择的是从前游戏领域没人触及的秦朝,通过公子扶苏的视角,亲身经历秦二世至楚汉相争这一段动荡的历史。游戏所体现的历史厚重感前所未有,创作团队给这款游戏赋予了人文关怀,一款有灵魂的游戏不单单是游戏。
秦殇当时在E3游戏展得到了空前的关注,这在国产游戏中并不多见。当时,被Gamespot评价为“Diablo in History”。虽然后来GS只给秦殇打了及格分,但是笔者和当时国内玩家一样,认为GS的打分不高主要原因是英文版并没有还原原版的精髓,先不说博大精深的汉语表达,光是秦殇中展现的中华元素,就很难被国外玩家所接受。五行八卦,相生相克这些原理就连国内玩家也很难弄明白,更遑论语言不通的欧美玩家,秦朝的历史当时更不为国外玩家所了解。
因此,GS的一句国产暗黑破坏神的评价并不能概括秦殇,在单机史上,《秦殇》是一颗亮眼的恒星,照亮着国产单机的未来!