经典单机回顾之博德之门:欧美RPG难以逾越的高山
博德之门哪部最好玩?如果非要给这个问题一个答案,笔者个人会倾向于选择博德之门2。看过经典回顾系列的小伙伴可能都知道笔者习惯于将一个系列中某一部作品提出来推荐,但是面对博德之门,却没有任何理由将它们分开,不仅仅是因为博德之门三部曲是一个整体,更是由于每一部都堪称RPG巅峰,剧情上相互联系,游戏性上呈递进关系。
博德之门的特殊之处在于喜欢的人将其奉为神作,不喜欢的人则玩不下去。对,博德之门就是这么一个矛盾的系列。
或许很多玩家喜欢博德之门却说不出喜欢的理由;不喜欢它又找不出黑点;认为它经典难以发现经典之处;玩不下去又不知为何。
笔者个人认为,相对于现在快节奏的泡菜游戏,博德之门需要耐心。就像一杯好茶,闻一鼻子香气,小酌一口细品,喝下去慢慢回味才能知道是好茶。如果你喜欢可乐不喜欢茶叶,当然看都不会看,即使因为羡慕喝茶者的境界和逼格勉强自己去品尝,也不见得会喜欢。
现在的单机市场和时代节奏紧紧相连,就像电影,爆米花式的商业电影永远能抓住时下热点和观众眼球,却无法成为经典。因为经典需要经过时间考验和口水的洗礼。
博德之门就是一个经历很多年依然矗立在RPG巅峰之上的系列,你需要好好静下心来体验才能获得游戏的乐趣。
与现在的3A系大作相比,与虚幻4构建的以假乱真的画面相比。博德之门显得制作粗糙,但在游戏史上,画面永远不是评定的唯一标准,甚至有可能成为拖后腿的存在。
博德之门赋予你自由,却又限制你的自由。在游戏中,你扮演的角色不是李逍遥,不是蛇叔,也不是奎爷。你就是你,一个可以改变游戏世界的存在。你在游戏中又不完全是你,你同时是一个团队,需要考虑配合,需要搭配组合,需要合理定位。
在游戏中,你有成长的空间,却也有阻碍你发展的危险。你可以选择你的队友,你的队友也会因你的品德和表现选择你。没有主角光环,一切需要自己去创造。甚至,你还可以和女队友来一段轰轰烈烈的恋爱。作为DND规则最正统的游戏,博德之门带给你的不仅仅是RPG探险,游戏中还有对人性和善恶的考验,没有绝对的正邪,一切都在你的选择之中。一念天堂,一念地狱,大抵如此。
一代作为系列的开创者,画面在现在看来有些上不了台面,也不是很成熟的作品。但是如果你决定要接触博德之门,就不要放过1,熟悉1的法术之后,你会更容易适应2代的魔法世界。
二代《博德之门安姆阴影》作为画面玩法俱佳的作品,游戏剧情上承袭前作,玩法操作上进行了改良,堪称最经典的一部。
终章《巴尔王座》并没有太多亮点,中规中矩。
因此,建议玩家打包体验博德之门三部曲,如果你是彻头彻尾的画面党,也可以选择增强版。记住,一定要有耐心,一定要有耐心,一定要有耐心。
博德之门作为RPG,主线剧情并不长,但是庞大丰富的支线剧情让人叹为观止。大大丰富了游戏的自由度,在RPG历史上也十分罕见。
博德之门的MOD多不胜数,这也是游戏为何保持长青的秘诀之一。
作为一代RPG经典,博德之门在游戏性影响了一大批后来者,之后的欧美RPG单机作品或多或少受到了这个品牌的影响。只是BioWare已成为历史,博德之门也成为了历史,没有像暗黑系列那么幸运。
博德之门因此也成了欧美RPG难以逾越的高山。