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战场兄弟Battle Brothers游戏玩法攻略

 战场兄弟《Battle Brothers》是一款SLG策略游戏,由Overhype Studios 制作发行。虽然该游戏发布时间较早,但是一直还在测试中,当前为战场兄弟0.7.0.12测试版。游戏画风精美,虽然是卡通风格,制作却很走心,这也是该游戏能吸引玩家的重要原因,本文附上游戏的玩法攻略。t53耐玩游戏网

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战场兄弟Battle Brothers玩法特色

《战场兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏,游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。t53耐玩游戏网

新增铁人游戏模式(不太清楚什么意思)t53耐玩游戏网

倒重做的perk系统,点选限制较少,更多可选的perkt53耐玩游戏网

新引入的受伤、致残机制,各种伤各种残,教堂开放(估计就是疗伤用的)t53耐玩游戏网

新引入的角色天赋系统,英雄不问出处(背景),只要基因好,发展潜力值得期待t53耐玩游戏网

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更多强大但稀有的署名武器、甲、盔和各种盾在世界各地深藏功与名t53耐玩游戏网

更多战斗中可用的工具,比如绷带(猜是针对流血状态的)和毒?(难道不是potion?)t53耐玩游戏网

改变盾防机制(普攻miss但可能打到盾,扣耐久)t53耐玩游戏网

平衡调整各种武器的耐久损耗率?t53耐玩游戏网

人类新增一些音效,共6种不同的声嘶力竭和惨叫,还会有更多将会添加t53耐玩游戏网

各种bug修复和小完善,比如提升AIt53耐玩游戏网

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战场兄弟Battle Brothers攻略心得

想刚开始觉得近战都傻为啥不远战为主,全装了弓箭上场,接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,刚开始就教做人,总算知道这游戏根本不需要弓箭手。t53耐玩游戏网

第二次轮回想著近战多可怕,来一群盾战硬硬的总行了吧。初期打打盗贼是多麽高兴。然后碰到了兽人,又硬又粗,打是打不过,譬如狂战的肉实在太厚。即使兽人不穿甲,单手武都砍不动,才刚想硬扛开盾墙,然后盾就被斩地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教会怎麽做人了。从此发现这游戏根本不需要盾战。t53耐玩游戏网

第三次全部都是重甲双手战,总算纵横地图,这根本就不科学。单手武器攻击两次才等于双手武器一次输出,疲劳每回合恢复15,平常攻击一次消耗也差不多刚好15,双手武器几乎保证了输出不会中断。加上2格隔著打或者范围攻击,简直无双了,单手武对比之下简直要输出没输出,要特效没特效。t53耐玩游戏网

接著是人物配置:有重甲穿重甲。硬硬的好。t53耐玩游戏网

有什麽双手武器就拿什麽。没发现就去城堡或观望塔买。虽然长矛比较常见,可是钩镰枪更好。t53耐玩游戏网

分配一半拿钩镰枪在背后补刀,顺便开个小缺口勾引敌方深入被包围,另外一半拿双手剑在前方扫群顺便当人墙。双手剑真心好。t53耐玩游戏网

升级全加疲劳上限,近战命中,近战防御。t53耐玩游戏网

LV2。进攻系 I-6 fast adaption 当你一次攻击未命中时,命中率提高15%t53耐玩游戏网

近战要输出首先得堆高命中,这技能对输出极有帮助,别看只加15%,譬如当命中只有20%变成35%的时候,输出能力增加了快一倍。(增加7成5),就算高命中的时候增加到95%命中那几乎确定的命中也是相当顺心的。t53耐玩游戏网

LV3。进攻系 I-1 sundering strikes 对护甲的伤害增加20%t53耐玩游戏网

等于攻击力硬生生的增加20%,还有什麽不满意的?t53耐玩游戏网

LV4。防御系 I-4 battle forged 护甲受到的伤害降低20%t53耐玩游戏网

输出安定了当然得想想防御,没盾全靠甲防了,这减伤相当有用。t53耐玩游戏网

LV5。防御系 I-1 colossus HP+25% 血量增加25%t53耐玩游戏网

这游戏就是有不伤甲的穿透攻击,增加血量是必须的,靠升级加点没意义,这技能来的顺手。t53耐玩游戏网

LV6。防御系 I-6 hold out 移除低士气时的惩罚,高士气时的加成提高一倍t53耐玩游戏网

其实这是顺手点上淮备第二阶过度中期。t53耐玩游戏网

LV7。防御系 II-5 steel brow 被打中头时不会被暴击坦克中t53耐玩游戏网

LV8。防御系 II-1 fortified mind 免疫恐惧t53耐玩游戏网

弱点差不多补齐了t53耐玩游戏网

LV9。进攻系 I-3 bloody harvest 范围攻击命中率提高10%t53耐玩游戏网

其实这是顺手点上淮备第二阶过度后期。还记得队伍内至少一半的人都拿著双手剑?好使。t53耐玩游戏网

LV10。进攻系 II-3 full force 护甲值的10%加到近战武器的最大伤害上。t53耐玩游戏网

整队都全身重甲了当然非他莫属,点上添个花。t53耐玩游戏网

LV11。通用系 I-3 quick hands 战斗中换武器不消耗APt53耐玩游戏网

最后随意选个吧,其实影响不大。目前选的是这个,可以根据状况更换手上武器,目前身上的三种武器分别是大斧,双手剑,勾链枪。t53耐玩游戏网

现在在地图上游荡经常得追著对方跑,因为对方看到你竟然还会躲。追著真心累。想初期要升级还得尾随各处卫队补刀,打不赢还得躲城镇,后期果然强大。t53耐玩游戏网

只要重甲套上了不论敌笔者,弓箭其实不痛不养。这游戏明显歧视远程。只要目标周围有障碍都大幅降低命中,把本来等于无的命中降到更低。更别提两方交战前线搅成一团,射不中多来几发也还行,弓箭手竟会不时给自己人补一下。笔者以前也一样是个战士,直到膝盖中了一箭。身上装甲早因为肉搏经常空了,补上这麽抽风一下完全要命。所以配上弓箭手根本是被动提升读档机率。最好乾脆别用简单明了。t53耐玩游戏网

至于盾战的地位其实不如不拿盾的单手战。除了有拿盾其实还有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟纸糊的一样。而盾牌表现的防御效果还没单手战不拿盾点上技能nimble防御两倍来算的亮眼。盾战还得举盾提升防御,不拿盾单手战被动大幅度提升回避不花一点力气。t53耐玩游戏网

那说回来为何不搞不拿盾单手战?原因很简单,开头笔者就说了,没输出。t53耐玩游戏网

首先笔者认为全身重甲是很优秀的应该没人反对。顺著这思路,接著要面对的条件是配上好的重甲后,疲劳上限只剩约60。这数字对单手战很残酷。例如单手矛好处只有加命中,中后期不必考虑。单手剑反弹的确好,可人多了是整团12人在输出不是一个在前方挨打。那麽拿个好使的单手锤破甲,万用斧,高击头链锤,可一回合输出两次就大概要30疲劳。单手战可以说交战三回合之后输出能力大减,如果中间使个技能更是极端的降到两回合之后歇火。总不能战斗还没结束大伙就坐下喝茶。输出的解法也颇简单,换成双手武,就不会中断了。t53耐玩游戏网

初期双手武的表现试试就知道了,单手武还在爬等阶,可双手武器已经是最终装备,效能超越大部分的单手武毫无对比性。单手武要各种搭配才能有良好输出,没有双手武简单。自然最后笔者就选了整队双手重甲。牺牲了部分防御换攻击。队伍内每个人练法也都一样节省脑力。t53耐玩游戏网

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