幻想三国志5战斗模式介绍 战斗系统机制详解
幻想三国志5战斗模式是怎样的?战斗系统有什么不同?《幻想三国志5》是该系列最新作品,延续了三国设定,有不少人物重新登场。游戏战斗系统大体上仍延续了系列作的半即时制战斗模式,但是加入了一些新元素,虽然依然是战旗模式,但是也有了一些创新,具体改变请查看本文介绍。
幻想三国志5战斗模式机制详解
《幻想三国志5》是由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造的国一款PC端单国产机角色扮演游戏,故事发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期。从视频可以看出不同于以往2D美术游戏场景,新作使用了更加具有立体效果的3D画面来呈现,从而获得了更好的战斗效果。
据了解,《幻想三国志5》的战斗系统大体上仍延续了系列作的半即时制战斗模式,但引入了新的行动参数概念,同时最多可以控制6位角色共同作战,占11格站位。另外,角色还拥有“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换,每套武器都有不同技能系统。
幻想三国志5提供给玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻击。
习得的技能可以透过鼠标点选,也可以透过预设快捷键直接发动
招式范围各有不同,用鼠标控制更容易锁定正确位置
有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。
真气的累积,决定能发动的技能强度
本代中,角色首度采用了“双武器”系统,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能系统,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。
透过切换主、副武器,一个角色可以拥有两套战斗模式
游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以如何安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。
角色的技能培养,可能会影响到他出战的位置
每位角色都拥有一招自己独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。
此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。
连击数堆得越高,角色造成的伤害也会越大