中国之星计划游戏大全 中国之星计划名单盘点
《弥漫》
没有人能想到,本身就已十分专业的光和数字,会在李思、石岩、朴岸等三位公司创始人的带领下进入到最前沿的交互娱乐领域之中。他们企划并开始制作了一款让人们都为之亢奋的游戏《弥漫》(Pervader),这款游戏现已加入中国之星计划,未来将登陆PlayStation®4平台,全面支持PlayStation®VR。
光和数字的公司所在地在北京石景山一处创意园区内,如无工作人员指点,驱车绕三圈也许都不一定能找到。但这恰恰有些符合它们的气质:大隐于市,静心开发。
本作的制作人朴岸形容自己的团队,多是一些有艺术气质的能工巧匠,这也不难理解为何公司里会经常出现一些团队成员自制的模型甚至工具,并活用于开发之中。现在他们则为自己全新的作品《弥漫》投入了更多,细节到游戏玩法,专业到面部捕捉,详细到叙事分镜,一切都摊开在这家工作室的各个角落,随时静候各项工作的负责人把他们拿出来讨论。
《弥漫》将会是一款采用Unreal Engine 4制作的PlayStation®VR游戏,玩家将扮演不同的角色,从不同角度去体验一次身临其境的危机。尽管从创意上很超前,开发者们并未忘记中国制造的初衷,他们在合适的地方加上恰到好处的中国元素,让游戏看起来交织着新鲜感和亲切感。
《弥漫》在内容推出的节奏和方式上也许是区别于目前其他PlayStation®VR作品的最大不同。不过对于已经习惯挑战的朴岸来说,这也许才是最好的表达自我的方式。不管如何,《弥漫》都将会在不远的未来,带给玩家更多的惊喜。
《代号:硬核》
穆飞和他的伙伴们所成立的公司叫做火箭拳(Rocket Punch),这个名字取自上世纪一部极为著名的超级机器人动画作品的必杀技。他们目前正在开发的作品是《代号:硬核》(Code:Hardcore),这是一款甚至已经在世界范围都获得了很高关注的机甲动作对战游戏。现在,它将携带更丰富的全新内容登陆PlayStation®4。为此,穆飞和他的团队准备已久。
火箭拳是一个充满了热情和具备明确目标的开发团队,这一点会在走进他们大隐隐于市的办公室后立刻体会到。团队成员都是拥有丰富经验的开发老手,包括身兼数职的团队领袖穆飞在内,每一个人都很清楚自己正在制做的是怎样的作品——可以自己操控的还原热血机器人对战场面的作品。为此他们甚至自己改写了一部分的动画引擎底层代码,仅仅只是为了能够体现机体运动时更为顺畅的动画表现。
对于穆飞自己来说,能够招募到一群志同道合同时又技艺高超的开发者,和自己一同以极严苛的标准要求自己,去制作一款以好玩为根本出发点的游戏作品,可能是目前《代号:硬核》受到如此高关注的缘由所在。而在可预见的未来,正式加入中国之星计划的《代号:硬核》也将很可能是热爱机器人题材的玩家们不可多得的上佳之作。
《失落之魂》
当杨冰把《失落之魂》(Lost Soul Aside)的第一个演示视频放到网上的那一瞬间,他并不清楚这款作品之后会加入到中国之星计划,也不知道后来他会在中国乃至世界的不少玩家中引起持久不息的探讨。当时他回答别人的是,由于这款游戏是他自己一个人制作,所以可能需要十年时间才能够完成它。
不过,现在这款作品也许用不了那么久,就能和广大玩家见面了。
回到中国后的杨冰,在经过一段时间的筹备之后,现在已经正式成立了自己的游戏工作室和公司,名字就叫Ultizero。为了能够更好更快地完成这个原本可能只是“独立游戏”级别的《失落之魂》,现在工作室正在面向全国网罗人才。
游戏作品是制作者自己情绪的一种表达,但很显然,《失落之魂》想要表达的并不只是简单的玩法,杨冰和现在逐渐聚集到他身边的开发者们,更想要在视觉和整体架构上,为中国乃至世界的玩家带去不一样的中国制造。这款基于Unreal Engine 4引擎制作的游戏,借助于中国之星计划内,包括索尼互动娱乐等在更多的合作伙伴的帮助,也许会在未来带给整个市场更多可能。