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荒野大镖客ol截图曝光:首张实机截图流出!

 荒野大镖客ol是大表哥粉丝期待的在线版本,作为《荒野大镖客:救赎2》的在线版,玩家可以实现多人游戏,不过R星对于这款游戏一直都没有太多爆料,以至于玩家不清楚游戏的最新情报。现在,游戏首张截图已经出炉,相信有R星粉能解读出更多含义。tfE耐玩游戏网

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荒野大镖客ol截图欣赏

《荒野大镖客:救赎2》多人模式《荒野大镖客:在线》首张泄露图和相关细节。tfE耐玩游戏网

rockstarintel提供了此图并声称这是多人游戏的实际截图,图片右下角有一架囚犯马车。tfE耐玩游戏网

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已知多人第一个任务完成后会解锁一个名为“breakout“的奖杯,玩家可能在开场中作为囚犯被押运来到西部,然后在押运途中越狱展开他们的多人游戏生涯。tfE耐玩游戏网

尽管我们对荒野大镖客在线仍然一无所知,但是R星在11月底应该逐步放出消息。tfE耐玩游戏网

荒野大镖客ol什么时候出

R星《荒野大镖客OL》计划本月晚些时候正式上线,作为《荒野大镖客2》的后续主要游戏内容,自然有大量玩家关注,所以出现信息泄露也是意料之中。根据玩家寻找的蛛丝马迹,《荒野大镖客2》的伴侣app内部信息泄露了《荒野大镖客OL》的“敌手”模式,而且还将有更多在线游戏模式,令人期待。tfE耐玩游戏网

目前的游戏模式列表只有任务模式、死斗模式、竞速模式,根据泄露情报,《荒野大镖客OL》还将为玩家提供更多游戏模式,包括生存模式、夺旗模式、团队死斗模式和降落伞模式。tfE耐玩游戏网

上面几个模式都可以顾名思义,但另外几个泄露关键词,敌对、首领敌对、掠食者能力等,就只能让人发挥想象力了。tfE耐玩游戏网

另据透露,《荒野大镖客OL》和《侠盗猎车OL》一样,当玩家被其他玩家杀死的时候可以选择几种不同的应对:复活、告发、决斗、谈判。听上去很符合西部的主题设定。tfE耐玩游戏网

另外一个值得注意的点是,在《荒野大镖客OL》中,我们看到了越狱的场景,这可能也是某个特别的多人游戏任务模式。最后,R星已经编辑整理了一份敏感词列表,防止玩家们在游戏中言语骚扰或侮辱其他玩家。tfE耐玩游戏网

《荒野大镖客2》现已登陆PS4和Xbox One平台。tfE耐玩游戏网

《荒野大镖客OL》将于今年11月开始公开测试。R星承诺很快就会揭露有关这方面的更多细节。tfE耐玩游戏网

如果玩家购买了《荒野大镖客2》的话,就可以直接获得访问权限,不需要再额外购买来体验多人内容。tfE耐玩游戏网

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荒野大镖客ol相关问题答疑

问:玩家对于《荒野大镖客OL》有哪些可以期待的呢?是否会像《荒野大镖客:救赎2》那样拥有超高自由度呢?tfE耐玩游戏网

答:当然。《荒野大镖客OL》将使用《荒野大镖客:救赎2》同样的游戏世界设定和游戏机制,这个新的游戏世界里有更多牛仔、女牛仔和法外之徒,将多人游戏和合作体验以及叙事元素融合在一个巨大的开放世界中。玩家可以单独探索,也可以和朋友组队,竞争或协作。我们将充分利用整个世界,包括让《荒野大镖客2》独特而有趣的19世纪的设定。tfE耐玩游戏网

问:Rockstar在发展在线开放世界的想法方面有何雄心壮志?tfE耐玩游戏网

答:《荒野大镖客》的多人游戏对我们来说是一次真正的飞跃。玩家可以自由决定游戏方式。《荒野大镖客2》将更加充分地理解这些想法,并将其与我们这些年从《GTAOL》那总结的经验结合起来。包括《GTAOL》最受欢迎的要素,以及如何打造真正有趣、繁复又充满竞争和合作的体验,以及如何把叙事元素引入多人游戏中。tfE耐玩游戏网

问:为什么不和《荒野大镖客:救赎2》的单人游戏体验一起发布?tfE耐玩游戏网

答:这有几个原因。首先,即使二者共享相同的游戏机制和地理位置,我们也将它们视为独立的产品,它们将相互独立地发展和发展。tfE耐玩游戏网

我们喜欢基于故事的单人游戏,这是我们所做的一切的基础。《荒野大镖客:救赎2》是一款绝对庞大的基于故事的游戏,我们希望人们在很长一段时间内沉浸其中,希望玩家在进行在线体验之前,能够充分体验《大镖客2》世界所提供的一切。并且,通过进行游戏并了解游戏的控制和游戏机制,是准备好在《荒野大镖客OL》世界中进行游戏的最佳方式。tfE耐玩游戏网

此外,正如我们从之前的经验中学到的那样,这样大规模的在线游戏刚推出一定会有一些问题,我们希望确保有时间逐步推进,并尽可能给玩家流畅、顺利的体验。我们相信这种推进方式将为玩家提供单人和多人游戏的最佳整体体验。tfE耐玩游戏网

问:除了显而易见的——21世纪的背景/车辆/技术/等——《荒野大镖客OL》的体验与《GTAOL》有哪些不同?tfE耐玩游戏网

答:二者最大的区别之一就是,在《GTAOL》中你可能经常超速驾驶或飞越世界,而在《RDR》中,速度的变化提升了整体体验的亲密度。就像亚瑟摩根的单人游戏故事一样,我们希望人们融入他们的在线角色,并感觉每个活动对于角色、环境和时间都有意义。这应该会让玩家觉得感觉亲近、个性化,同时仍然感觉有趣和动感。我们尝试从《GTAOL》获取最佳元素和最佳内容包,并将它们用于《RDROL》制作上。tfE耐玩游戏网

问:从发售/设计/更新/支持《GTAOL》的经历中学到了什么?tfE耐玩游戏网

答:《RDR2》多人游戏的最大问题在于我们最初发布的每一个更新可能都让玩家感到不满。 随着游戏变得越来越大,我们需要将玩家群体分开。这是受到了《GTAOL》的启发。除此之外,经过大量的试验和错误(!!!),我们觉得已经找到了一种方法来制作感觉像R星范儿的多人游戏,将个性、游戏玩法、风格、叙事和多样性结合在一起。这是我们发布了“Heists”拓展包后才领悟的。我们这次的目标是希望能更快地给玩家这种体验。tfE耐玩游戏网

问:《荒野大镖客OL》推出之后,《GTAOL》会有什么变化吗?tfE耐玩游戏网

答:对于《GTAOL》我们仍然有大计划,将在可预见的未来继续推出更新。我们计划错开两个游戏的更新,以便玩家可以在两者之间切换,但我们的开发计划可能并不总是允许这样!我们认为对于侠盗猎车手的粉丝来说,《大镖客OL》会有很多值得关注的东西,同时它也将为自己的爱好者们带来一些全新的东西。我们将和玩家们一起努力,将这种在线体验变得让人惊叹。tfE耐玩游戏网

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