漫威蜘蛛侠结局详解 完整剧情结局详细介绍
游戏背景:
游戏采用开放世界设计,舞台设定在漫威宇宙的纽约曼哈顿,基本上是参考现实世界的曼哈顿所设计,是个长21.5公里、最宽3.7公里的狭长岛屿,建筑密度非常的高,除了中间的中央公园之外,几乎都被楼房所填满,高楼林立四面环河。现实世界许多知名地标,如帝国大厦、华尔街、中央车站都有真实收录到游戏中,还融入漫威独有的地标,像是复仇者联盟大楼、瓦干达大使馆、奥斯朋企业大楼、费斯克大楼等。其中潜藏着丰富的事件、任务与收集物件等待玩家发掘。
曼哈顿以外的地区则只有在东河上的孤岛监狱。虽然有连通外界的桥梁,但不允许跨越。
虽然曼哈顿不算很大,而且蜘蛛??人摆荡移动的速度比开车还快很多,但曼哈顿南北两端毕竟有20公里的距离,往来还是要花不少时间。因此游戏中有准备快速移动的功能,中期开放之后可在各区的警察局等特定地点进行快速移动。至于移动的手段则是……纽约客最熟悉的「地铁」。
游戏承袭了开放世界常见的瞭望塔设定,玩家需要修复警察局的监视塔台来取得地图资讯。
透过微调无线电波频率与振幅来重新同步监视塔台的连线,取得该区域的详细地图资讯。
完整结局剧情解析:
这是一个故事情节非常重要的游戏,所以为了能跟故事内容相匹配,他们会保证时间不会随意变换,这样就可以更好地利用环境传递一种氛围,并更好地讲述蜘蛛侠的故事。
不管什么游戏,每个游戏都有自己的独家彩蛋。就跟小伙伴们去电影院看电影的时候,片尾曲刚一结束就会出现一个彩蛋。不过有的人等不到电影片尾散场就走人了,这也是惯例!而《漫威蜘蛛侠》跟电影一样片尾会冒出一个彩蛋,有不少玩家表示在片尾彩蛋中是有关诺曼奥斯本和他的儿子哈利的。
讲的就是诺曼进入哈利的神秘房间,看到哈利漂浮在一个生化舱里,里面是凝胶,同时有类似共生体的附着物从他的身体上脱落,诺曼将手放在玻璃舱上,表示已经很接近治愈他了,而哈利用黑暗的触手而不是他的手做出了回应。
之前GAME SPOT表示跟《终极蜘蛛侠》有很多类似,在漫画中银貂女她是一位专门抓捕战争罪犯的雇佣兵,她和蜘蛛侠之间是亦敌亦友的关系,就意味着银貂女将与蜘蛛侠联手合作。在漫威蜘蛛侠最后一幕中,银貂女不情愿的与彼特帕克合作解救了诺曼。而诺曼最早是雇佣银貂女和她私人保安部的人。漫画终极蜘蛛侠,银貂女也是反派之一。漫画中“共生之战”的故事情节中,银貂女与蜘蛛侠联手与毒液展开了对决。在漫威蜘蛛侠的彩蛋中表示银貂女和蜘蛛侠一起抵抗毒液和绿魔,这只是猜测!
绿魔也是蜘蛛侠的好友哈利的父亲,利用自己的身体做实验:人体强化药获得了异于常人的各项体能,此药有很恐怖的后作用使他脑海产生一个只有破坏的人格,在此人格的驱使下,奥斯本利用自己强大财力制造高科技装备化身“绿魔”屡次与蜘蛛侠和复仇者联盟为敌,之后蜘蛛侠大战绿魔也就是哈利的父亲。这时候哈利称是蜘蛛侠杀死的,还扬言要报仇,在友情和亲情的中备受煎熬。哈利就疯狂研究希望提高配方的高威力,终于成功了所以哈利就成“二代绿魔”。最后却因为注射的新配方不完整的检验而想以死赎罪最终死去。
之前的毒液最著名的宿主就是爱德华·布洛克也就是埃迪。在漫威蜘蛛侠中的彩蛋暗示了毒液的崛起,这次的毒液附身的人类就不是布洛克了而是哈利奥斯本。诺曼奥斯本回归变成蜘蛛侠的经典敌人?哈利在上次的事件死亡后来彩蛋中哈利漂浮在生化舱里,身上还有共生体附着物。复活之后的哈利变成毒液难道会和蜘蛛侠继续为敌。俩人可是挚友啊!而且哈利死前说了一句话“对不起彼得,给你带来这么多麻烦,其实我一直知道父亲并不是你杀的只是,彼得不管发生任何事情,我都站在你这一边,你是我最好的朋友~”希望彩蛋的续集不要这么狗血啊!父亲变成绿魔儿子变成毒液这个有点娱乐性了。
蜘蛛侠和银貂女联手对抗诺曼父子。(翻白眼)要是真的话,这个剧情真有意思,希望这个彩蛋只是娱乐性的没有实时性质。有可能小绿魔变成毒液,诺曼变绿魔!觉得哈利和毒液没关系吧,虽然有类似共生体之类的出现。假设一下变成毒液的哈利会记得之前的事情吗?他会对自己的好朋友下手吗?
dlc内容分析:
Insomniac在DLC中使出全力,塑造了令人印象深刻的角色,打造了丰富多样的任务,使得游戏更加有趣。该DLC游玩时长约1.5小时,之前主线中没什么存在感的银貂女这次更加立体生动;而仍然在逃的黑帮大佬锤头这次也变得更加平衡,和他进行的boss战不再那么令人沮丧;该DLC中有潜行任务、正面作战以及一些扮演彼得帕克的有趣任务,当然还有一些支线。
本章DLC的剧情在三部曲中很出众,舍弃了一些不那么吸引人的部分。它的角色形象更加有趣并在其它方面做得也不错,因此使得游戏不那么生硬无聊。事实上如果把‘不眠之城’三个DLC合在一起玩效果最佳,分开发布感觉就不太好。不过本章DLC确实是一个不错的收尾,并开启了让人期待的未来。