跨越星弧剧情解析:探索宇宙,守护正义与和平!
跨越星弧剧情是什么?讲述了怎样的故事?这款游戏的世界观和剧情框架借鉴了质量效应系列,玩家需要承接来自不同组织的委托,探寻风貌各异的星球,前往那些毫无秩序和正义可言的法外之地,守护你心中的和平。本作的世界观十分庞大,融合了克苏鲁元素,对剧情感兴趣的玩家可以看看。
跨越星弧剧情解析
本文由贴吧玩家“少年辅佐之材”撰写,不代表本站观点。
今天通关了,对于剧情框架已经了解。已经非常明确,世界观和剧情是借鉴的质量效应系列,在这里我毫无责备的意思,跨越星弧只是个手游,不是投资十几亿耗时七八年的3A游戏,能够借鉴质量效应,就说明制作者是一群真正热爱和了解科幻游戏的人,并且十分认真的去借鉴和模仿游戏史上的科幻标杆游戏《质量效应》,说实话我真的感动,也会一直的支持下去,希望制作者们能够继续吸取质量效应的宏大故事精髓,再融入自己的创新。
那么接下来我就结合质量效应来给大家分析一下跨越星弧的世界观、历史背景和剧情以及未来的展望。
首先是各个种族。星弧的截图我就不发了,我发一张质量效应的全家福,大家应该可以从中找到熟悉的面孔。
在星环中,人类是个非常年轻的种族,大约21世纪末从冥王星轨道发现了中继器,才正式进入星际家庭,关于中继器的来历后面再说。
但是人类很特别,人类是碳基生命的范本,是有机类生命的代表,在星环中展示出了有机类生命的最大特点:杰出的创造力、坚韧的精神力、以及高尚的情操。因此很快得到了其他种族的认可。
星环的飞船上,也跟质量效应的诺曼底号一样,汇聚了各个种族的精英,聚集在主角的光环下,非常感动,每天进酒馆是我最开心的事
不过大家注意一下,船员虽然种族各不同,但是分为两类:有机生命和无机生命。
这两种生命序列的差异,是整个故事框架的大前提。
跨越星弧玩到最后,大家知道了格兰特的目的,格兰特知道了“霸主”要来毁灭所有文明,所以他自己想成为霸主的一员,免遭霸主的毁灭
请注意,这个主线剧情并不是脑洞大开胡编乱造,这是个非常严谨的故事,而且,格兰特其实是个人类的精英,他的做法其实是真正的在拯救当前的宇宙生命,这个后面再详细解释。
霸主,又叫收割者(reaper),每隔数万年,就会来毁灭宇宙的一切文明生命,但是会留下一些低等的生命,然后迅速消声匿迹,等待数万年后,新的文明出现并进入星环旅行时代,收割者又会出现,如此反复。
可悲的是每一代文明被收割时都无法给后人留下线索,因此每一代都傻傻的等待收割。
但是这一代不同,这一代人类登场了,通过杰出的洞察力和创造力,几个人类精英发现了收割者的轨迹,格兰特是第一个,主角是第二个。
那么这里先来解释,收割者存在的原因和意义。
大家注意一个细节,三藏,密探先生,都是机械生命,都有自己的人格,但是你仔细观察他们俩的来历,仿佛都是来自各自的一个种群,并不是由工厂生产出来的,而格兰特的工厂里生产的AI,很明显完全达不到三藏的高度。
是的,三藏和密探先生,都来源于一个无机生命种族:桀斯。
桀斯是纯无机生命种族,他们不断的更新和升级,全种族信息共享,不存在个体差异,和人类这种碳机生命截然相反。然而非常罕见的,出现了三藏这样一个个体,他居然产生了自我意识,试图寻找生命的含义,并且跟人类走在了一起。这个变异是全剧情的关键线索,也是解决有机生命和无机生命的对立的契机。所以制作组让三藏这么强,让大家一直带着他应该是刻意的。
附一张桀斯的图,是不是跟三藏和密探有点相似呢?
有机生命和无机生命代表了宇宙的两种性质:混沌(chaos),和。秩序(order)。
这两种性质是对立且无法融合的
其实几乎大部分的科幻作品都在探讨这一对立。比如很多人工智能电影,都是机器人具有人工智能后反过来消灭人类,早些年的黑客帝国大家应该都看过吧。再后来的各种科幻电影,银翼杀手、机械姬、前几天的阿塔丽,仿佛机器人工智能和人类是天生的仇敌。那么这是为什么呢?我来慢慢解释
人类是有机生命,也就是碳基生命,从产生的原因,到存在的方式,都是混沌无序的(chaos)。学过生物都了解到,生命的产生就是蛋白质偶然的组合到了一起,每一条生命都是未知的,繁衍结合也是精和卵的随机结合,DNA的随机配对,每个孩子的性格面貌都是随机组合和随机突变的的结果,总之就是无序的(chaos)
而人类的这种无序,是双刃剑。