快捷搜索:  

游戏成瘾列精神疾病,那么具体表现有哪些?

 电子游戏上瘾被列为精神疾病,世界卫生组织(WHO)在25日举行的会议上,投票通过了“疾病​​和相关健康问题国际统计分类(ICD-11)”,其中包括一个名为“游戏成瘾”(Gaming disorder)的新条目,这意味着游戏成瘾被世卫组织列入精神疾病,喜欢游戏的你中招了吗?yyT耐玩游戏网

yyT耐玩游戏网

游戏成瘾列精神疾病相关介绍

5月25日,世界卫生组织在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”。yyT耐玩游戏网

yyT耐玩游戏网

游戏成瘾是一种持续或反复的游戏行为模式,具体表现为:yyT耐玩游戏网

1.游戏控制能力受损(例如频率、强度、持续时间);yyT耐玩游戏网

2.对游戏的重视程度不断提高,以致游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;yyT耐玩游戏网

3.发生负面结果时仍在继续游戏。这种行为模式的严重程度足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害。yyT耐玩游戏网

当然,一般的玩家是不会被确诊成瘾的,就算每天玩游戏,也不代表就是“游戏障碍”患者。yyT耐玩游戏网

yyT耐玩游戏网

WHO也给出了严格的“确诊标准”——yyT耐玩游戏网

必须足够严重,在个人、家庭、社交、工作等方面造成重大损害,yyT耐玩游戏网

且至少要在12个月的时间里存在明显症状。yyT耐玩游戏网

也就是说,只有少部分重度玩家才会被“确诊”。yyT耐玩游戏网

世卫组织还表示,迄今为止只有极少数电子游戏玩家是瘾君子,上瘾者大约占3%,大部分来自东亚和南亚地区,而非游戏渗透率更高的欧美。在国内,家长和孩子关于游戏的立场基本上算是水火不容,欧美日韩等国家父母处理这一问题则相对缓和,甚至有些家长本身就是孩子玩游戏的启蒙者。yyT耐玩游戏网

不过,对于游戏成瘾列精神疾病一事,遭到了不少游戏开发商的反击,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、韩国、新西兰等地的多家游戏机构发表声明,认为“游戏障碍”没有足够的证据来支撑,不能列入精神疾病范畴。yyT耐玩游戏网

于是,玩家也跟着顽梗:yyT耐玩游戏网

@坚强的猪脑袋:入医保吗?yyT耐玩游戏网

@天际丨行者: 每天下了班,玩两三个小时是正常的。这里指的应该是连着好几天除了打游戏,其他啥事不干的,不用你们说,我都觉得有病!yyT耐玩游戏网

@绿豆杀包:游戏障碍…我第一反应是卡关了……yyT耐玩游戏网

@一叶知秋一跑知胖:可以请病假吗,带薪的那种?yyT耐玩游戏网

@高个子联谊全国3:这下子杨永信有理有据了。yyT耐玩游戏网

yyT耐玩游戏网

不论如何,游戏成瘾变成精神病,已经被很多人尤其是家长们看做是对游戏操控孩子现状的重大反击。毕竟,玩游戏很容易成瘾这句话在之前并没有多大的威慑力,但是如今,可以顺理成章的讲出玩游戏很容易变成精神病,效果则完全不同了。只是,可能会被这句话杀伤的不仅仅是游戏玩家,还有整个游戏产业。yyT耐玩游戏网

那么,你又是怎么看待此事呢?yyT耐玩游戏网

猜您喜欢(手机端访问请下拉获取更多相关内容):