谢云流传制作人回应山寨只狼问题,涉及战斗系统等情报!
在剑网3十周年发布会上,除了介绍十周年版本和活动之外,还曝光了《剑侠情缘之谢云流传》的实机演示视频,这款立项多年的武侠单机迟迟没有和玩家见面,此次放出演示,印证了游戏在做了。针对演示内容,很多玩家表示山寨《只狼》,制作人杨林在微博进行了正面回应。
杨林微博全文如下:
回到珠海了,来聊一下谢云流的战斗。槽点比较多,我挑几个回复下。
首先是山寨只狼的问题,我们哪有这水平。
大家回顾下去年的视频,因为谢师叔拥有360度自动格挡,360度自动招架,自动选择目标攻击而且能在多个目标间自主移动。整体感觉就是过于飘逸过于灵动,是个Super Dancer。今年主要就是放慢了攻击节奏,把一招一式做得更清晰更有力度一些。
其次是系统,确实除了血条有个姿态值,还有个体力来控制战斗节奏。不格挡被砍到身体,不管是主角NPC还是boss,都是两三刀就死,这点倒是很写实。格挡会损失姿态值,人家不停砍你,格挡姿态值也会急速往下掉,到零就属于被打蒙的状态,无法建立防御,离死也就不远了。别人进攻的时候你选择招架,就会破坏对方的姿态值。但如果不成功就会被砍到。招架成功可以接反击。格挡和招架都有AI辅助,自动格挡和招架虽然没有灵魂,但是可以活命。然后有菊花点穴手这种武侠桥段,能起到定身偷袭等作用。
要说这套系统,和隔壁刀可能更像一些,不同之处在于由于碰撞很精确,就算对方姿态值不为零,你戳到对方的身体,照样可以产生伤害。也就是说boss用青龙偃月刀从上到下向你劈来,你稍微侧身躲过,然后朝着他的脖子刺了一剑,战斗就结束了。
这块目前bug挺多,但是我们是希望能模拟真实的冷兵器格斗的感觉,还在努力完善。格挡产生效果,也是需要武器和武器真实产生碰撞,并计算碰撞后的动力学,招架也一样。所以针对不同的武器不同的攻击招式,你得学习对于的格挡和招架技能。
当然电光火石之间,其实是AI在选择最合适的动作,玩家主要起决策作用。所以谢云流传的战斗系统更像一个武术模拟器,各种兵器技击招式可以放进来模拟,AI也会学习进化修正动作。
最后是场景,这次战斗演示是在鸡鸣寺,不在长安市区。谢云流换了套夜行服来刺杀一位人物。总体而言,这个项目存在很多问题,也寄托了我们很多梦想,我们希望他能走出一条与众不同的道路。我们还需继续努力。