《极乐迪斯科》为何爆火?独立游戏也能超越大作!
极乐迪斯科为何爆红,成为steam周榜第一?到底是什么样的特质,让一款独立游戏销量压制《命运2》、《绝地求生》等大作?其实在公开初期,《极乐迪斯科》就以独特的姿态吸引了玩家的关注,发售时更是凭借游戏品质获得了超高好评。
本期周销量排行榜的第一名,可以算是唯一一款新游戏了,由ZA/UM制作发行的侦探解谜独立游戏《极乐迪斯科》。
《极乐迪斯科》是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角RPG游戏。在奇幻都市的设定下破解一宗谜团重重,拥有开放性结局的案件。追查线索,审讯疑犯,或探索这片广袤迷人的雷瓦科城。只有你能决定成为怎样的警探。
IGN对于该游戏也给予了9.6的惊艳评分:
《极乐迪斯科》是黑色侦探小说与传统的纸笔RPG以及一套独特的存在主义理论融的独特混合体。本作情节曲折、人物表现令人难忘,再加上游戏选项的纯粹深度,这一切结合起来造就了《极乐迪斯科》令人愉悦的游戏体验。除了一些小小的瑕疵,本作的设想全部得以实现,几乎全无失手,这也让我渴望在这个世界中徜徉更久。
以下是官方公布关于本游戏的一些信息,或许你能找到答案:
一 、极乐迪斯科从哪来
我们花了几乎十年的时间去构建了一套trpg的资料集,然后我们又花了近五年的时间,把这条规则简化到了一张餐巾纸的大小上。
我们尝试将那些根源于传统trpg,基于纸笔的规则再设计调整运用于等轴crpg中。事实证明我们成功了。
恰如PC gamer所说的 "The freshest and most fascinating RPG I’ve experienced in years… plays right into the best aspects of pen-and-paper roleplaying."
我们创造了一个系统,一个新的世界,我们摒弃了传统的经验值。我们将数值变得尽量的小,你总共拥有的越少也就更能加剧你的紧张感。
我们认为D&D是最伟大的。我们认为游戏风格是不重要的,更重要的是桌游体验背后所蕴含的潜力,我们坚信将跑团的体验带到电子游戏中,我们想要为玩家带来一场真正的由故事驱动的D&D体验。
二 、2d6
游戏中你总共有四个属性。每个属性下有六个技能,无论身处对话和对战,这24个技能将覆盖你一切动作,投掷两个六面骰子外加对应技能点数将决定你能否成功。
与常见的rpg不同,数值不一定是越高就越好,毕竟自信到头了就是自负,极度擅长某事可能会使你变得更糟,智商过高会变得恃才傲物,过强的体格会让你疯狂,过于敏感则让你变得像RBQ。物极必反,在《极乐迪斯科》中只有有趣的角色,没有完美的角色。
自由,开放和随机,如果说随机继承于传统的桌面游戏,那么随机和开放这得益于电子游戏。在《极乐迪斯科》当中,除了你本该做的探案事情之外,你几乎可以和你见到的任何一个人谈恋爱,你也可以选择杀掉他或者做一些别的事情,当然这些的成功可能性都取决于你的技能点数和你掷出来的骰子。
三、百万文本
庞大的世界观,扣人心弦多结局的一系列迷案,自由开放的城市,多如牛毛的角色,构建他们的是超过100万个单词的英文文本,但是不用担心,本作的官方中文版会在2020年Q1上线。
目前而言,对于普通玩家,本作并不适合。
《极乐迪斯科》的文本量非常大,大段的剧情内容让非英语为母语的玩家阅读起来有些吃力。、在这片自由的区域,你有着非常多的选择,和他人聊天了解详细案情,或者是动手揍人拿到自己想要的情报。
中文版上线之后,玩家可以放心入手了。