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腾讯游戏更换Logo,品牌词:去发现,无限可能!

 腾讯游戏更换Logo,游戏品牌也完成升级,更换了旧版logo,包括游戏的广告语。玩家熟悉的“用心创造快乐”更换为“去发现,无限可能”。腾讯作为国内游戏大厂,自然是每一个动作都备受关注,此次更换logo,又意味着什么呢?uT9耐玩游戏网

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腾讯游戏品牌升级详情

腾讯游戏品牌全新升级,新品牌主张、品牌标志公布:由“用心制造快乐” 替换为“去发现,无限可能”(Spark More)!uT9耐玩游戏网

腾讯游戏计划在游戏体验、游戏创新、游戏文化、游戏责任四个方面进行提升。uT9耐玩游戏网

品牌主张:

去发现,无限可能uT9耐玩游戏网

品牌信念:

快乐驱动可能uT9耐玩游戏网

发现快乐是人类的天性,由快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。uT9耐玩游戏网

品牌使命:

发现游戏的力量uT9耐玩游戏网

为每一个创造和发现“那些能带来快乐,发现世界的无限可能”的游戏力量。uT9耐玩游戏网

品牌定位:

快乐天性的启迪者,游戏价值的探索者。uT9耐玩游戏网

我们用心启发及创造快乐,因为这是人类探索世界的原动力,我们专注于游戏中价值的发现,因为游戏拥有对世界贡献更多意义的无限可能。uT9耐玩游戏网

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品牌大事件

2019uT9耐玩游戏网

09《和平精英》正式上线uT9耐玩游戏网

06WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次uT9耐玩游戏网

04TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节uT9耐玩游戏网

03腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值uT9耐玩游戏网

02腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机uT9耐玩游戏网

2018uT9耐玩游戏网

12《王者荣耀》注册用户突破2亿uT9耐玩游戏网

11光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线uT9耐玩游戏网

08腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏uT9耐玩游戏网

06新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑uT9耐玩游戏网

02《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿uT9耐玩游戏网

2017uT9耐玩游戏网

11海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万uT9耐玩游戏网

10《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万uT9耐玩游戏网

09腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案uT9耐玩游戏网

08NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑uT9耐玩游戏网

05极光计划、WE GAME上线uT9耐玩游戏网

02腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份uT9耐玩游戏网

01获得《PUBG》中国的独家代理运营权uT9耐玩游戏网

2016uT9耐玩游戏网

10《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万uT9耐玩游戏网

093D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线uT9耐玩游戏网

08腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿uT9耐玩游戏网

05腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布uT9耐玩游戏网

02腾讯游戏学院成立uT9耐玩游戏网

02布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场uT9耐玩游戏网

2015uT9耐玩游戏网

12《王者荣耀》公测上线uT9耐玩游戏网

2014uT9耐玩游戏网

08自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群uT9耐玩游戏网

2013uT9耐玩游戏网

02天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线uT9耐玩游戏网

2012uT9耐玩游戏网

12随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块uT9耐玩游戏网

02腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块uT9耐玩游戏网

2011uT9耐玩游戏网

02《英雄联盟》国服上线uT9耐玩游戏网

2010uT9耐玩游戏网

07“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立uT9耐玩游戏网

2009uT9耐玩游戏网

11“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一uT9耐玩游戏网

11发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相uT9耐玩游戏网

2008uT9耐玩游戏网

08《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测uT9耐玩游戏网

05腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》uT9耐玩游戏网

02建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立uT9耐玩游戏网

01首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代uT9耐玩游戏网

2007uT9耐玩游戏网

06签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》uT9耐玩游戏网

02《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测uT9耐玩游戏网

2006uT9耐玩游戏网

02《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区uT9耐玩游戏网

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2005uT9耐玩游戏网

09《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万uT9耐玩游戏网

02腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务uT9耐玩游戏网

2004uT9耐玩游戏网

09《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户uT9耐玩游戏网

2003uT9耐玩游戏网

09腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布。uT9耐玩游戏网

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