腾讯游戏更换Logo,品牌词:去发现,无限可能!
腾讯游戏更换Logo,游戏品牌也完成升级,更换了旧版logo,包括游戏的广告语。玩家熟悉的“用心创造快乐”更换为“去发现,无限可能”。腾讯作为国内游戏大厂,自然是每一个动作都备受关注,此次更换logo,又意味着什么呢?
腾讯游戏品牌升级详情
腾讯游戏品牌全新升级,新品牌主张、品牌标志公布:由“用心制造快乐” 替换为“去发现,无限可能”(Spark More)!
腾讯游戏计划在游戏体验、游戏创新、游戏文化、游戏责任四个方面进行提升。
品牌主张:
去发现,无限可能
品牌信念:
快乐驱动可能
发现快乐是人类的天性,由快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。
品牌使命:
发现游戏的力量
为每一个创造和发现“那些能带来快乐,发现世界的无限可能”的游戏力量。
品牌定位:
快乐天性的启迪者,游戏价值的探索者。
我们用心启发及创造快乐,因为这是人类探索世界的原动力,我们专注于游戏中价值的发现,因为游戏拥有对世界贡献更多意义的无限可能。
品牌大事件
2019
09《和平精英》正式上线
06WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次
04TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
03腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
02腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
2018
12《王者荣耀》注册用户突破2亿
11光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线
08腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
06新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
02《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
2017
11海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
10《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万
09腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案
08NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
05极光计划、WE GAME上线
02腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份
01获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2016
10《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万
093D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线
08腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
05腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
02腾讯游戏学院成立
02布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场
2015
12《王者荣耀》公测上线
2014
08自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群
2013
02天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线
2012
12随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
02腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2011
02《英雄联盟》国服上线
2010
07“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立
2009
11“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
11发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相
2008
08《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测
05腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
02建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立
01首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
2007
06签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》
02《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测
2006
02《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2005
09《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
02腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务
2004
09《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2003
09腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布。