赛博朋克2077细节公开,故事玩法动画内容爆料!
赛博朋克2077公开了大量游戏细节,包含故事、玩法、动画和其他爆料内容。按照官方的说法,该游戏的故事流程比巫师3略短,但是会提升重玩度,相信会有不少玩家会二周目、三周目甚至多周目通关,此次还透露了更多内容。
故事方面
-关于玩家是否真的可以按照约翰尼所说的去烧毁城市:“当然!”
-《赛博朋克2077》的主线故事可能比《巫师3》中的故事要短一些,但可重玩度更高。
-关于结束后可以继续玩游戏的选择:CDPR找到了一种非常酷的玩法,他们希望人们能尽可能长时间地享受游戏的乐趣。
玩法方面
-开发目标之一是使汽车物理系统比GTA之类的游戏更加逼真。
-昼夜循环对游戏玩法有影响:根据白天或晚上的时间,您可能会发现一些警卫已经在睡觉,这使您可以更轻松地潜入。有些故事还会根据一天中的时间改变而发生变化。
-虽然V无法购置新的公寓,但根据玩家选择不同,公寓的风格也有所不同。并且会随着时间的推移发生某些变化。
-关于难度设置:尽管开发团队希望在每个难度级别之间包括尽可能多的差异,而不仅仅是更强的敌人。但由于游戏范围广,这可能会非常困难,因此他们无能为力。
-警察不会看到您犯下一些较小的罪行就上前干预,但如果玩家犯下了极端罪行,那么警察一定不会放过你的。
-赛车小游戏将不再只是传统的赛车,开发团队为其添加了一些额外的赛博朋克风格。
-动态天气不会影响游戏玩法,但全世界都会对此做出反应。例如有人会拿出雨伞。
--开发团队的目标是使每种游戏风格都同样有效,并且不偏重于另一种。
动画方面
-开发团队为游戏中的每个主要角色,如动作,对话和战斗等,准备了一套独特的动画。
-关于特殊场面:开发团队为那些场面制作了大量姿势与动作,他们相信这会让所有人满意。
其他
-开发团队想加入 MOD 工具,但目前一切都还没准备好。
-NPC角色模型的多样性肯定会比《巫师3》多,但是由于内存的限制,有些可能要被迫折衷无法展示。开发团队会在不完全破坏游戏性能的情况下尽可能多地显示NPC的独特外观。