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游戏并不是印钞机,80%发售两周收入不到5000刀!

 在很多人眼中,游戏开发赚钱速度堪比印钞机。受《王者荣耀》、《LOL》这些头部游戏影响,大部分玩家想当然的认为游戏很赚钱,其实不然,研究显示:Steam 80%的游戏发售两周内收入不到5000美元。游戏行业照样逃不开行业二八定律限制,赚钱的游戏依然是少部分。LkD耐玩游戏网

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官方分析

Steam官方发表了一篇文章,文章中称越来越多的新品游戏取得成功,初步分析结果是:发售后头两周收入超过1万美元的游戏数量始终在上升,2019年达到最高(接近1200个),2019年较2018年上升了18%。然而外媒Ars Analysis发现,过去5年,发售两周收入还不到5000美元的游戏占了Steam发行游戏的绝大多数(80%)。LkD耐玩游戏网

自V社关闭Steam Spy庞大的随机抽样销量预估来源并承诺以“更为准确更有用”的替代之后已经过去了差不多2年时间。V社近日非常罕见地展示了其数千款PC游戏的销售数据,让我们首次看到了这种替代可能带来的结果。V社的博客准确地指出自2012年以来(当时V社推出了Steam绿灯,对上架游戏放松了管制)在Steam上取得最低层面成功的游戏数量已经大大增加,但V社选择性的数据展示遗漏了大量发售两周后收入还不到5000美元的游戏。Ars Analysis推出的一项分析发现,这些游戏是过去5年里Steam发售游戏的绝大部分。LkD耐玩游戏网

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Steam发售游戏头两周收入,可以看到从2015年到2019年,绝大多数游戏发售头两周的收入低于5000美元,在5000-10000美元之间的游戏也非常少。最近几年中Steam发售游戏数量的增长,大部分是来自那些发售两周收入低于5000美元的游戏。LkD耐玩游戏网

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如果只专注于收入超过5000美元这一“成功”门槛,可以看到Steam这些年以来的“赢家”越来越多,但同时也有大量的“输家”LkD耐玩游戏网

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目前,Steam上发售的游戏,有五分之四的游戏在发售两周内收入不到5000美元。LkD耐玩游戏网

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