艾尔登法环最新消息:具体玩法内容抢先了解!
艾尔登法环(Elden Ring)自从公布以来,就得到了大量关注,这款游戏也不断得到爆料,包括马丁和宫崎英高,分别对游戏的玩法内容进行了阐述,这里又有一些新情报。
最新消息
自2009年《恶魔之魂》发售以来,FromSoftware已经树立了一个良好的口碑,它为玩家提供了一些具有挑战的游戏,使得玩家“虽死无憾”,且乐在其中。通关的玩家会告诉你,魂类游戏需要的是耐心而不是技巧。但不管怎样,当一款游戏刚刚上市时,总会遇到困难。
《艾尔登法环》看起来是FromSoftware有史以来最具野心的游戏,在难度方面,粉丝能做什么准备呢?据宫崎英高日前在接受外媒采访时表示,《艾尔登法环》仍然不会有难度设置选项,但由于几个因素,该作比以前魂类任何游戏都要容易,如《只狼》、《血源》,难度将与《黑暗之魂3》相近。
对于难度降低,宫崎英高也作出了解释。首先,《艾尔登法环》是一款开放世界游戏,允许玩家以不同的顺序进行探索,甚至可以跳过一些Boss战,玩家可以发现一条更容易的路径。此外,游戏中有隐身和精灵召唤功能也有助于降低难度。最后,《艾尔登法环》拥有多人模式,玩家可以召唤另一名玩家来进行战斗。
难度究竟如何还有待游戏正式发售,值得庆幸的是,玩家不久就能玩上这款期待已久的大作。
马丁谈艾尔登法环
马丁表示他在《艾尔登法环》中的工作几年前就完成了,主要负责世界架构和人物角色的设计,他为FromSoftware创作了相当细节的背景设定,之后就没参与过《艾尔登法环》的开发工作了。
FromSoftware会定期向他展示游戏进展,将一些设计好的怪物、新特效或很酷的东西拿给他看。虽然游戏开发速度缓慢,但他和其他玩家一样,非常期待最终游戏成品。
《艾尔登法环》有六个主要的探索区域,拥有多个结局。游戏难度比《只狼》《血源》低,但仍然会有强大的敌人和Boss。游玩时长大概30小时,有锻造系统,自定义内容比较丰富。
《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免费升级到次世代版。