我的世界洞窟与悬崖更新:大量地形生成要素内容!
我的世界洞窟与悬崖更新即将上线,此次是第二弹更新,主要内容围绕地形生成要素展开。其大型更新《洞窟与悬崖》的第二弹内容将于11月30日上线,敬请期待。
《我的世界》已经登陆几乎全部主流平台,将11月2日也登入了 PC 版的 XGP 服务,《我的世界》 PC 同捆包包括 JAVA 和基岩版,并且是有史以来在同一游戏启动器提供两个版本。这意味着 PC 玩家也可以在 XGP上加主机玩家为好友,Java 版是打 mod 的最佳版本,而基岩版则适合那些想在其他平台上与朋友一起玩的人。
据悉,大型更新《洞窟与悬崖》的第二弹内容主要围绕关于地形生成要素展开,世界高度增加到128方块水平,世界更加的立体和美丽,也添加了细长类型以及超大空间类型的多种洞窟等等,同时技术要素的提升使得Java 版与基岩版拥有相近的世界生成算法和表现。
我的世界1.17“洞穴与山崖”版本将会分为3个版本进行更新,这个消息已经得到Mojang的确认,这也意味着“洞穴与山崖”可能是Minecraft有史以来版本号最多的一个更新主题。
根据官方资料可知,1.17不过是“洞穴与山崖”的第一阶段,而第二阶段则是1.18上线的Deep Dark,这是一种全新的地下生物群系,在“世界的最深处”。
Warden会生成于此,未知的新生物也会生成于此,不出意外的话,应该会加入一个叫做Underground Cabin结构,一间洞穴小屋,内部包含蜡烛、Sculk Block和Sculk Sensor和深板岩等方块。
这也表明Deep Dark或会生成于Y=-1至-64之间,原本以为在1.17中就能体验到这个神秘的生物群系,万万没想到Mojang藏了一手,把它放在1.18中,看来它的可玩性肯定是相当高,内容丰富,值得期待。
据说,我的世界玩家在Deep Dark生物群系中探险时,屏幕有时会突然变暗,从而限制玩家的视野,这是Warden在附近时的警告。
关于Warden的特性早已公布,它是实力强悍的怪物,击杀难度很大,依靠声源震动来判断目标的所在位置。