守望先锋归来B测上线:大量细节改动详情抢先看!
暴雪官方宣布《守望先锋:归来》Beta测试现已正式开启,在6月29日至7月19日期间,玩家将有机会参加本作下一个阶段的Beta测试,其中有全新肉盾英雄垃圾镇女王、全新混合地图里约,且支持Xbox与PlayStation主机。
暴雪官方将向即日起至7月16日报名的玩家释出测试资格。购买《守望先锋:归来》的玩家:无论是在《守望先锋:归来》Beta测试开始前后,玩家只要购买参与平台上的捍卫者基地礼盒,都将立即获得参加测试的资格。
快速对战的暂时性变更
竞技对战目前无法在《守望先锋 2》Beta 测试中使用,因此我们对快速对战队列做了暂时性的调整,提供了角色类型队列和自由队列的选项。快速对战游戏也会为每个地图的游戏模式使用竞技规则。对于混合地图和护送地图,双方队伍的进攻和防守的方式与竞技对战相同,系统会以队伍在进攻方时的表现决定获胜方。快速对战的其他所有功能则保持不变。这些不变的元素像是对战配对、对玩家离开的处理,以及允许玩家在游戏进行时进行补位。
全新功能
新英雄外观
所有英雄都拥有全新的《守望先锋 2》专属外观在英雄展示厅的造型选择画面选择「经典 II」便可查看这些外观。
动态渲染比例
为 PC 版新增「动态渲染比例」,以在 GPU 受限时改善效能。
若启用「动态渲染比例」,则「渲染比例」可设为「自定义」并取代先前的「限制 FPS」选项,以允许指定最大和最小解析比例:
可以降低最小分辨率以改善效能
可以提升最大分辨率以改善视觉逼真度
更新的功能
推进
总游戏时间从 8 分钟延长至 10 分钟
标示系统
新英雄标示
辛梅塔现在可以为她的队友标示传送器位置
安娜现在在标示睡着的敌人时会有独特的标示语音和视觉效果
炸弹鼠现在可以不受墙面阻隔地标示在他陷阱里的敌人位置
这会放置具备独特类型且不会移动的「最后目击处」标示
标示视觉效果更新
更新标示图标视觉效果,但工作仍在进行中,以待最后的艺术成品
新增低生命值和危急生命值指针至敌人标示图示
当你可以看到敌人的生命值并随后标示对方时,这些指标就会出现。以下技能/活动可以让你看到敌人的生命值:
骇影的投机分子
骇影的骇入
慈悲的女武神
夺命女的红外线视野
新增确认和取消视觉效果
取消标示会将标示从世界移除
确认标示会告知队友你看到了队友与情境响应的通讯
最后目击处标示现在具有独特视觉效果
最后目击处标示不会移动,且只能在先前被标示的敌人消失在你的视线中时放置该标示
画面外的标示现在会显示动画以引起注意
标示环更新
开启标示环现在也会自动进行情境标示
这会帮助你在意外开启标示环时标示敌人
标示环现在会记住你在开启标示环时准星所瞄准的位置(而不是你标示环中进行选择时所瞄准的位置)
世界标示现在会放置在该位置
标示环现在具有特制的反应区,其区间小于其他所有轮型接口(通讯、表情、语音台词、响应)
标示环现在具有返回按钮
所有环形接口都具有控制器的返回功能
死亡时进行标示
英雄死亡后的前 3 秒可以标示将其击杀的敌人
这可以防止对敌人滥发标示以随时更新其所在位置,因为你的尸体并不能提供视线
队友不能从你死亡的地方提供视线,这表示如果你没有任何队友也看到敌人,就只能放置最后目击处标示
许多标示在死亡时不会运作,其功能会改为在团队聊天中显示你的剩余重生时间
并不需要瞄准敌人以进行标示,因为玩家无法在这死后 3 秒期间进行瞄准
这些标示比起一般的敌人标示有更严格的滥发保护机制
得分面板
整体更新
游戏得分面板已经根据我们自第一次 Beta 测试以来收到的所有帮助良多的意见回馈,以多种方式更新。
完成重新组织的版面配置,将最重要的信息集中显示以提供更轻松的检视体验
改善绝招进度指示,现在会显示进度数值
提高透明度以在检视得分面板时看到更多游戏动作
我们期待你提供更多关于此功能的意见回馈,因为我们仍期望对得分面板进行更新和完善。
统计资料更新
正在为显示在得分面板的统计数据和每位英雄的统计资料进行大幅重整。得分面板现在会显示击杀数、助攻数、死亡数、英雄伤害量、治疗量和伤害抵挡量。以下为新统计资料:
助攻数是新的统计资料,每当玩家获得我们先前所称的协助防御或协助攻击时,该数值便会增加
伤害抵挡量是新的统计资料,其包含了先前的伤害格挡量统计数据,也追踪记录像是安娜的奈米强化或欧瑞莎的强化防御等效果所防止的伤害量。
还有些工作需要进行,我们计划增加追踪项目,像是对路西欧的音波屏障等效果所抵挡的伤害量
还有许多英雄仍有尚未实作的统计资料。这些统计资料会在其名称后以 NYI 卷标进行标记。我们已将这些未完成的统计数据报含在得分面板上,以供玩家对此功能提出意见回馈的机会。
音效
家庭剧院环绕音效更新
所有环境音景现在都混音成环绕音效
3D 音效更新
Xbox –《守望先锋》现在支持 Dolby Atmos 家庭剧院和头戴式耳机的 3D 音效
PS5 –《守望先锋》现在支持透过头戴式耳机和电视的 Sony 3D 音效
地图
控制
伊利欧斯(下午光线)
漓江天塔(黎明光线)
绿洲城(夜晚光线)
尼泊尔(早上光线)
釜山((新)夜晚光线)
护送
皇家赛道(夜晚光线)
多拉多(下午光线)
66 号公路(夜晚光线)
直布罗陀((新)早上光线)
垃圾镇(早上光线)
混合
中城区(早上光线)
国王大道(下午光线)
爱西瓦德(下午光线)
好莱坞(早上光线)
(新)帕拉伊索(里约的中心地带新增我们的全新混合地图:帕拉伊索!乘坐颠簸的嘉年华花车穿过城市街道,从阳光明媚的海滩一路到路西欧自己的「联合感官俱乐部」)
推进
新皇后街(早上光线)
罗马竞技场(下午光线)
死斗
铁坂
马勒冯托
英雄
一般更新
辅助型角色被动技能
发动治疗的所需时间从 1 秒提高至 1.5 秒
攻击型角色被动技能(新)
切换至其他攻击型英雄时最多可维持该新英雄绝招充能的 30%
先前的移动速度被动技能已移除(先前因角色被动技能而被调整移动速度的英雄已还原至其原始数值)
错误修正
一般
修正无法避开队友的错误
修正准星预览从选项选单消失的错误
修正部分英雄设定为空白的错误
修正部分标示会显示金刚拳小男孩头像的错误
修正跳过死亡回放画面会导致敌方玩家脚步声量在玩家重生后大幅降低的错误
修正关于表情、胜利姿势和造型的数个错误
修正关于用户接口、聊天和自定义与搜寻游戏的数个错误
英雄
修正使用部分绝招会将镜头锁定至低于地图的错误
毁灭拳王
修正毁灭拳王的强力格挡会降低壁垒机兵的黏性手榴弹伤害和回音的黏性炸弹伤害的错误
修正使用最低充能火箭拳将目标击中至墙上时不会造成冲击伤害的错误
源氏
修正迅影袭在击杀后该技能不会重置并会再次进入冷却时间的错误
修正黏性炸弹爆炸时源氏使用迅影袭不会受到正确伤害量的错误
欧瑞莎
修正欧瑞莎的回旋标枪无法透过骇入取消的错误
拦路猪
修正拦路猪在被击晕、骇入或昏睡后还是能使用锁炼钩拉近敌人的错误
骇影
修正使用骇影进入匿踪模式时会阻断高频音效的错误
札莉雅
修正札莉雅可以消耗一次充能为垂死队友套上投射屏障的错误
禅亚塔
修正对敌人重新套上纷乱之珠会让技能图标显示为蓝色的错误
已知问题
喷漆无法出现在部分对象上
黄金武器发生数个问题/错误
垃圾镇女王的技能未能全数套用控制器震动
骇影的「你看不到我」精彩回顾有时不会在精彩镜头期间播放
部分禅亚塔的造型缺少色彩
当冰墙产生时,玩家可以在改变方向时卡穿墙或抖动
数个英雄的英雄操作技巧已经过时了
巴帝斯特的机动长靴偶尔会故障
部分资源不会在精彩镜头或死亡回放期间加载