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最终幻想16放弃回合制:并非开放世界自由玩法!

 《最终幻想16》制作人吉田直树表示本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众,同时表示本作并非是开发世界自由玩法,《最终幻想16》预计于2023年夏季发售,登陆PS5平台。a85耐玩游戏网

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在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评估《最终幻想》游戏吸引哪些观众。a85耐玩游戏网

他说:“我是在命令和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在过去十年里,我看到相当多的观点说'我不明白在视频游戏中选择命令战斗的吸引力'。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG游戏的年轻观众。”a85耐玩游戏网

吉田继续解释说,他认为主机技术的演变推动了RPG游戏向基于行动的机制发展,而不是回合制。a85耐玩游戏网

“现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如【按下扳机,你的角色就会开枪】和【按下按钮,你的角色就会挥剑】这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过命令系统。a85耐玩游戏网

现在,比我年轻的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。因此,在战斗中通过命令提示,如'战斗'来做决定,似乎没有意义。a85耐玩游戏网

这并不是什么好坏的争论,而是基于玩家的喜好和年龄的不同。此外,指挥系统和回合制系统之间有很大区别,这两者经常被混为一谈,但却是两个不同的概念。a85耐玩游戏网

这和不利用开放世界的感觉是一样的:如果你有一个好的想法,你应该接近它,但如果你有不同的感觉,认为'最好不要有指挥系统',我不介意。a85耐玩游戏网

由此可见,我认为下一个《最终幻想》肯定也有可能再次利用指挥系统,或成为一个开放世界的游戏。不过,在这一点上,如果我们要开发的话,《最终幻想16》将是这样的。”a85耐玩游戏网

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《最终幻想16》首次曝光时,许多粉丝以为该作会追随前作脚步,成为一款大规模的开放世界RPG。然而制作人吉田直树明确表示,《最终幻想16》不会是一款开放世界游戏。a85耐玩游戏网

吉田直树接受外媒IGN采访,他说《最终幻想16》将专注于区域化设计,类似于《宝可梦:阿尔宙斯》。虽然《最终幻想16》不是开放世界游戏,但吉田直树表示他们从许多3A级开放世界RPG游戏那获得了很多灵感。a85耐玩游戏网

吉田直树说:“我们做了用户研究,发现许多年轻一代的玩家从未玩过《最终幻想》,或是对该系列没有任何兴趣。为了打造一款既能吸引核心粉丝,又能让新手玩家感到兴奋的作品,我们亲自玩了许多游戏,从近些年的3A级开放世界RPG中汲取了灵感。”a85耐玩游戏网

“然而,为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,我们决定不采用开放世界的设计,避免被限制在单一的开放世界空间里。而是专注于不同的独立区域设计,以便让玩家更好地感受到真正的世界规模。”a85耐玩游戏网

虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的。如果有人告诉他们可以花15年时间,那或许就可以做了,但这也意味着设计思路会变得老套,不符合时代要求。a85耐玩游戏网

此外吉田直树介绍称,《最终幻想16》目前已经从头到尾都可游玩,但还需要录制多国语音以及大量的游戏测试调整。游戏剧情将横跨主角克莱夫的三个年龄阶段:青少年时期,20多岁时,30多岁时。a85耐玩游戏网

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《最终幻想16》是一款以动作为主的游戏,游戏战斗大致分为三种:主角和人类级别的敌人战斗,主角和10米以上的大型BOSS战斗,主角操控召唤兽和其他召唤兽进行战斗。不擅长动作的游戏玩家也不必担心,游戏拥有剧情为主和动作为主两种模式。两种模式下的剧情都没有差别,但剧情为主模式下,游戏会装备某些辅助饰品,自动进行部分操作,降低操作难度。a85耐玩游戏网

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