金庸群侠传5天书卷轴攻略 天书卷轴详细攻略流程
不过也并非所有队友都是那麽有用,因为一些原作梗或是设定问题而成为雷包,像是李文秀大部分时候都只会说”都是很好很好的,可是我偏不喜欢”然後郭芙的队友能力还是误射毒针让你中毒,或许…有人就是喜欢吧?
同时队友也会对於你的行为有所好恶,也会在情节之中登场说个几句话,比如大部分的队友都喜欢你行侠仗义,但也有些小人或恶人比较喜欢看你做些坏事,而且大部分队友都能寄放在自己拥有的庄园里头,时不时回去看看他们,或许能看到他们彼此对话或互动喔,只是这方面的对话还在增加当中,未称完善,也可能没考虑到一些不喜欢拈花惹草的玩家。
最後要说的是这些日子更新以来大幅增加带入感的几个系统,首先就是江湖称号,江湖中人会随着时间流逝而依据你的江湖经历丶师承丶武功等来对你给予评价,而你在公开场合亮相时,当然也少不了一番品头论足了。
再来就是一些随机遭遇的事件,金5加入了传闻系统,你可能会在过图的时候随机触发,可能是听到路人在议论一些事情,像是某某地有人在收集物资,或是令狐冲因为风雨亭一事被踢出华山了,又或是有幸目睹传说中的赏善罚恶使现场表演,而你要是太过出名,说不定也会遇上挑战者要来挫挫你的锐气,又或是得罪了人之後被派人找碴,绝对不像之前那个恶心人的落魄书生…
这次新增了一个所谓的秘境系统,目前看到有荒野丶沙漠丶皇宫这些种类,你会在秘境里面像是某种桌游一样前进并抽牌,随机触发一些事件,有好有坏,当然有时剧情也需要你通关密境,仅仅是通关或许没什麽大碍,但其实作者还是藏了一些刷刷刷的东西在秘境之中,大概本性难移吧?但大都不影响通关,如果有兴趣多体验的话,可以捞个好几票大的。
还有对於你的成就的一些纪录,在庄园中有一本属於你的札记,将会记录一些你在江湖上头的壮举,像是手刃东方不败威震江湖,或是击杀鳌拜,在满汉之中名动一时,是的,你做的事情都会被记录下来,也包括那些低劣的丑事。
是非善恶尽在抉择之中
本作废弃了可能会让主角绝对开满圣光的正线又或是主角变成疯子的邪线,直接把所有善恶选项融入情节之中,小至搜尸或是行医义诊,大至全灭天地会或是挑掉东方不败,除了名声增减之外,都会直接使你的善恶数值产生变化,所以有鉴於此,你还是可以行些小偷小摸或继续当大侠,但就像是上古卷轴4代的警卫设定一样,有些人物是有特异功能的,他们能够看穿你隐藏在外表底下的善恶值,比方恶名若是太高,嫉恶如仇的胡斐一看到你自然连招呼也不打就拔刀了,若是你成为了一个名满天下的圣光化身,说不定定逸师太一看到你就先跳过令狐冲要你做掌门了。
甚至一個國家的存滅,可能都在你的一念之間...
当然啦,也不只是善恶选择那麽简单,这次连一些情节的过关方式都可以自由选择。
以上这些不过是沧海一粟,当然也并非所有情节都和善恶有关,你也可以讲一些调侃的垃圾话缓和缓和紧绷的场面,又或是让本来就很糟的场面更加火爆。
还有更甚者,你在任务的选择也可能影响到别人的结局或故事,就像是巫师那样,例如初期这个萍姑事件会依据玩家任务完成的先後顺序而有不同的结局,不过老实说,这类型的支线还不是很多,仍有待增加。
变强之道可不只有练功
首先要跟大家提的一点就是本作使用的制作工具是 RPGmaker XP 所制作出来的ARPG,因此战斗的部分或许有些不尽人意,但怎麽说也硬生生的作成了暗黑破坏神模式的操作,而且在画面表现上也尽量贴齐了一些手游页游的表现,还请大家对於画面表现多多包涵,好的,那接着要提的就是本作的战斗方式,有玩过暗黑破坏神或是天堂一类早期游戏的人应该都对所谓的红蓝球还有即时战斗的模式感到不陌生,而本作也在基本上承袭了这些作品的风格,不过在某些战斗上也有些变化或加上了机制,像是敌人可能不时使出大招,来不及躲开会有极大的伤害,因此仅仅是站桩就只有死路一条,需得游斗才行,或是一场崖边的决斗迫使你多动一步都有可能摔入万丈深渊,此时又要求你一步也不能动,这就考验你的DPS或是护身手段了。
前作颇为特殊,源自格斗游戏的连招系统本作依然存在,只要连招成功了,便能使出更强大的攻击或是带有特殊效果的招式,虽然我个人十分喜欢,但有些玩家反应太过繁琐或难以操作,所以这次联招被大大简化,只要同一招连按三次就行了,但各种BUFF的加成和敌人属性的不同甚至伤害的变化也使得你不能总是都用同一招,另外似乎还有只要成功连招十次就能秒杀掉任何人的武学存在,但那也不是件容易的任务。
再来就是这次修练武功相关的部分了,这次拔掉了前作一个十分愚蠢的…把内功装上去修练就会加能力,但拔掉就会失去所有能力的设定,改为循序渐进的修练数值堆积,再加上给予一些额外增益,你所修练的任何武功,都会增强你的基础血内或是四维,强大的降龙十八掌自然能让你出招更加刚猛,身体也更加强壮,恒山派的着名剑法绵里藏针则能增加你在柔劲的修练,同时也使你守的更为严密,而就算是最通俗的太祖长拳,也有强身健体的功效。
九阴下卷值得一提的是,如果你了解道学,或是先练过上卷再练下卷,武学内容会有所变化喔。
此外,不仅仅是各类武学而已,学习杂学各类的杂学也能强化自己,又是给你的漫漫江湖路提供不少协助,甚至是通过一些特定的剧情也跟杂学的等级有关,比方习医者自然能提升自已的体质,也可以救治一些重伤的人,而下棋磨练心性自然有益健康,也能让你变得更加聪明,还可以学习一些道法或佛法,除了对武学有益之外还有机会获得免费天赋喔。
金5的好与坏说的很中肯,就是一款高自由度的沙盒游戏。另外,经常提到的画面一般,我认为金5的画面绝对是过关的。也经常有人拿无双2来比较,队友武功的简化的确可惜,但是存在感却变高了。比如,庄园的互动 队友的判定都使得npc个性更鲜明。而刷刷刷的存在,也很无奈,不过也不会影响太多。