诸神灰烬救赎攻略流程 诸神灰烬救赎剧情通关攻略
序章讲述的是男子 Hopper Rouley 的故事(第一条故事线)。700年前,他与兄弟们平息了一场大灾难,700年后,他预感灾难可能又会发生,所以他要去寻找女预言家来知晓下一次灾难发生的地点和时机,序章结束。
第一章讲述的是男子 Thron 和女儿 Gleda 的故事(第二条故事线)。他们俩在集市上为女儿母亲选礼物的时候,正巧这场大灾难发生了,而男子 Thron 感觉刚才在集市上交易过的那个商人似乎对这场大灾难知道些什么,于是决定去追那个已离开镇子的商人,想要了解有关这场大灾难更多的信息。之后便是开始在地图上探索(商店页倒数第三张图),测试版至此结束。
论坛原评测对测试版(序章+第一章开头部分)能够体验到的剧情有更详尽的叙述,有兴趣的可以去看看,不必担心剧透。不过就游戏开始这段剧情而言并未感到多么精彩……后面剧情体验待之后补充。
3.剧情系统:
游戏中会出现选项分支,不同的选项,有的会影响队员对你的忠诚度,有的会影响你的金钱数。但在测试版前期剧情中,我尝试过选择不同的选项,都不会影响测试版中剧情的走向,所以也不太好说游戏后期是否有多结局。
至于商店页描述的“在瞬息万变的游戏剧情中,没有人一定能幸免于难,甚至连主角也不例外”,我也尝试过在战斗中让主角死亡,但在战斗结束后的剧情中,主角依旧会出现在剧情中,只不过部分选项没法选了,但剧情的走向依旧没什么变化。
4.战斗系统:
游戏的战斗场景中,人物动画均是基于现场演员的动作捕捉。实际体验下来感觉人物的战斗动画确实挺流畅的,具体来说其实跟《旗帜传说》差不多,毕竟《旗帜传说》本身就挺流畅的。
而这款游戏的战斗系统,可以说是完全借鉴了《旗帜传说》。人物走一定范围内的格子不需消耗任何数值,走稍微远一点的格子要消耗能量值;每个人物有两个槽值分别是血量和能量,攻击敌人时即可直接攻击敌人的血量,也可先消耗敌人的能量。这些设定都与《旗帜传说》几乎完全相同,所以就战斗系统而言并无惊喜。
而开发者肯定不想做一款战斗系统与《旗帜传说》几乎相同的类《旗帜传说》的剧情+战棋游戏,肯定想在《旗帜传说》的基础上有所创新,所以开发者在战斗系统中加入了卡牌要素。虽然卡牌和战棋一向是非常搭的组合,但是在这款游戏中,卡牌感觉是“为了加而加”。在这个游戏中,卡牌的作用,就是相当于是放个技能,对敌方造成些效果(本轮若使用卡牌,就不能操作我方人物了)。所以这个游戏卡牌的加入并没有在《旗帜传说》的基础玩法上造成多么大的创新。
(有关战斗系统的详细介绍,详见论坛原评测文)
5.美术风格:
1.就战斗棋盘来说:继承了《旗帜传说》出色的配色,非常让人满意。
2.就人物立绘来说:就不是那么让人满意了。这款游戏人物的面部设计给人的感觉就是“老气横秋+苦瓜脸”。其中部分男性角色的面部设计有着非常相似的设计:厚嘴唇、嘴角下弯、眉头紧锁、厚重下眼袋、眼角下垂、额头上明显的三行横皱纹……一脸愁眉苦脸苦瓜脸的样子,做为玩家的我在面对这些男性角色时感觉非常不舒适。女性角色更是难以贴合东方审美。
6.音乐方面:
与一般游戏采用电子合成乐不同,这款游戏采用真人演奏的真实乐器录音:
您将能够听到诸如“Fidel Plocka”(中世纪欧洲小提琴),“Suka Bilgorajska”(中世纪中提琴),保加利亚Gadulka,土耳其Kemence,Acoustic(原音乐,指不经电子处理由真实乐器天然产生的声音)和电子大提琴,阿拉伯Oud(乌德琴),希腊Bouzouki(布祖基琴),意大利Mandolin(曼陀林),原音吉他,爱尔兰哨子,波兰Taraban(一种框鼓),澳土著Didgeridoo(迪吉里杜管),犹太人的竖琴,以及更多民间传统的打击乐器。
而在实际的游戏体验中,配乐确实非常有地域气息。例如主菜单的这首背景音乐我非常喜欢:
7.总结:
1.对比《旗帜传说》,玩法并不新颖:战斗系统的逻辑完全就是在借鉴《旗帜传说》,添加的卡牌也并没有让《旗帜传说》的基础玩法产生多么大的创新。
2.前期剧情吸引力不足,后期剧情待通关补充。
3.大部分人物立绘实在太丑。
4.大部分对话环节没有配乐,商店标注完全支持英语语音但人物对话并无语音。
5.跟众筹页面提到的以及媒体宣传的 Rogue-Like 没有任何关系。
8.评价:
如果没有《旗帜传说》的话,如果是这个游戏率先用这种画风做这种剧情+战棋向的游戏的话,那么对《旗帜传说》的所有赞誉都可以放在这个游戏身上。但是已有《旗帜传说》再先,而这又是一款相比于《旗帜传说》没有突破的游戏,那怎么会让人去推荐它呢?
这就好比,已有出色的《炉石传说》在先,如果想让玩家投身下一款卡牌游戏,那肯定是要相比炉石要有能让人惊喜的突破才行,不然你照着炉石的模子刻了一个相比于炉石只低不高的游戏,那只能说是炉石优秀而不能说这模仿品优秀。