伊苏8真结局条件详解 伊苏8真结局剧情攻略
伊苏8真结局通关感受
伊苏8从本月初开始经过了1个多月耗时130小时左右终于除了噩梦难度其他奖杯都收集齐了,对本游戏真的相当满意。老实说,在伊苏8发售前看官方宣传各种钓鱼做饭收集NPC之类的,曾经有很大的抵触情绪。怎么falcom游戏都要加这些东西连伊苏也成这样了......
怀着这种抵触情绪开始玩伊苏8,但是在游戏过程中发现,因为这次是荒岛求生的主题,这次加上这些反而感觉非常合情合理,钓鱼为了填饱肚子,做饭也是为了填饱肚子,因为除了这些手段在无人岛没有别的购买食品的渠道。然后就是收集NPC,经过闪2收集NPC的套路对这个真心没好印象。但是伊苏8这次收集NPC让我完全能接受,荒岛上寻找落难乘客这是很合情理的,而且这次每个NPC都刻画的相当深刻,每个人都有自己的小世界,而且人物笔记只要完成任务和送礼就可以随着进度收集全,这种感觉比闪2收集人物笔记可真是人性化的多。
而且这些NPC确实比闪2的学生们要有血有肉,能感觉是一个活生生的人,没一个人都不可缺少的样子。其中最烦的某侯爵,在好感度MAX剧情里居然对管理那么在行,在回想一下他是个侯爵,领地管理这种事情是他的必备工作,这样一来他的印象从一开始的丑陋蛤蟆胖子就改变成了一个傲慢的但是确实有实力的帝国大贵族了。然后细想一下古代很多君主都是很有实力但是相当傲慢,这么一下这个贵族的存在反而更接近真实了,自我感觉比闪2的贵族刻画要成功的多。
然后就是关于主线,伊苏吗,falcom的王道RPG吗,必然是荒岛大家齐心协力客服困难相信羁绊然后探索古代遗迹和古文明扯上关系救世的套路了。真的是在这种前提想法下开始游戏的。在伊苏8开始前其实刚通过极限脱出3,还曾经想过要是打越做伊苏脚本的话,荒岛求生必然是队伍中混进一个杀人魔然后各种暗心疑鬼结果各种暴露人性丑恶的一面,最后亚特鲁可能都会成为杀人魔的目标这样。结果,伊苏8的主线剧情让我大吃一惊。首先,falcom的游戏里居然真的出现了杀人狂魔?我没看错吧?其次重要的船长NPC居然真的在游戏前期就挂了?
真的挂了?而且杀人狂魔的目标还真的瞄准了亚特鲁?这......我是玩错游戏了?
真是让我大吃一惊,在恐龙遍布的荒岛上一些孤零零的人为了脱出而努力,然后还要面对来自人类自身丑恶的内在威胁,并且人类这个内在丑恶是个真正的彻头彻尾的恶人,没有falcom一贯的恶人也有自己的苦衷的套路,并且这个恶人还成功杀了求生者们中最值得敬仰的船长,然后主角背负上船长的意志带领求生者们脱出荒岛,而且这个恶人确实是一个普通人,并不是会摇身一变牵扯上神话啦,古代文明之类的falcom惯用套路。这种充满转折的剧情描述是历代伊苏不曾有的,这种充满真实感的主线甚至让我一段产生了在玩美式RPG的错觉,真的,这个荒岛求生部分主线的描写太真实了,这种真实感和闪2的帝国小家子内战相比起来完全一个天上一个地上。这次伊苏8的脚本是近藤本人,可能这就是近藤和竹入的实力差距所在了。
这还只是主线让我吃惊的前奏,没想到最后的主线更是让我吃惊的不知所措。之前一直想,伊苏吗,王道RPG吗,必然是赤毛牵扯到古文明然后救世的一贯展开了。谁知道,这次赤毛不但没有救世成功,反而亲手毁灭了整个世界,没错,是毁灭了整个世界!!!再后日谈其他人忘记达娜的剧情时,我还一直认为结局肯定就是达娜消除了自己的存在拯救了世界,所以除了赤毛谁也没有达娜的记忆了。这种通过抹消自我改变历史的剧情在很多游戏里见过太多了,认为王道RPG为主的falcom最多也就这样如此了,于是怀着这样的想法走到原来存在原初大树的地方,可谁知道结果居然是!?
鹦鹉变成大地神时首先是吃了一惊,虽然一直感觉鹦鹉不一般,但也只是认为是类似轨迹那种神兽的等级,没想到居然是创世神本人,估计有了这次以后不敢小看falcom游戏中再出现的主线动物角色了。大地神正体揭晓之后,本游戏真正的震撼来了。这次亚特鲁居然亲手毁灭了世界,真的亲手毁灭了世界。因为世界的真实是大地神的一场梦,亚特鲁毁灭了进化之理导致了大地神的梦醒,伴随着梦醒世界真正的毁灭了,这是任何方法都无力回天的,包括亚特鲁自己在内世界在那一时刻确实归零了,世界源于大地神的一场梦,本作里梦境的元素多次出现,但真是让我预料不到梦境最后居然会有这么逆天的设定,感觉这个设定的来源是类似南柯一梦这种思想,记得古代也有很多学家有世界的一切都是神的一场长梦这种观点,所谓人生如梦?
之后因为达娜的牺牲大地神再构筑了世界才有了伊苏8以后的世界延续。这是千真万确发生的世界毁灭,而且是这个被万人称为赤毛英雄的主角亲手导致的。这在王道RPG的伊苏中居然真实的发生了,太不可思议了,就算轨迹那种以剧情为主的RPG目前最多也就是零碧里主角团被复活的等级,真是万万没想到在伊苏里falcom居然完成了主角灭世的创举,只能说近藤做脚本确实有两把刷子,这社长的地位真不是各种媒体楼面自我偶像化那么简单,真拿出实力也确实能叫人称赞一番。
然后关于达娜这个主角,不得不说,亚特鲁主角出了这么多部,冒险了那么多地方,不如本作达娜一部一人的描写要饱满的多。达娜这个角色简直就是falcom很多女性主角的结合体,能从她身上看到太多女性主角的影子。天真烂漫脑袋有时缺根筋的性格有艾斯蒂尔的感觉,背负沉重使命有伊苏7提雅的感觉,但是达娜和提雅不同的是最终也是保持着乐观的心态没有屈服于绝望,提雅最后因为玛雅的生病还是屈服于太古之理了。针对比起来达娜那种全世界人类大灭绝的背景可是要比提雅的背景要绝望的多。而且达娜最后那种牺牲自我拯救了整个世界的描写,简直就是白发魔女的翻版。
可以这么说,白发魔女是那种存在于传说中的感人类型的角色,但是达娜是一个活生生活在主角队伍里能正面的了解她的喜怒哀乐的白发魔女了。本作达娜这个新主角的描写,可以毫不夸张的说是伊苏历代中最成功的主角,甚至拿到falcom历代游戏里甚至在整个日式RPG中来对比,也是数一数二的存在了。达娜真的让我有一种最终幻想7爱丽丝的感觉。那种自我消除但又成了随处存在的升华设定简直和爱丽丝如出一辙,真的好希望就像最终幻想7降临之子里那样在克劳德面临困难时爱丽丝出现一样,达娜也在后续哪部作品中在亚特鲁面临困难时以女神的方式出现,毕竟现在有翼人的古文明篇已经结束开始了三柱神为主的创世神话篇,达娜现在的身份也是创世神族其中一员了,再临也不是没可能。
最后提到音乐,这作的OST保持了JDK一贯的水准就不多废话了,重点说一下片头OP。片头OP在初看时我也是一股莫名其妙的感觉,这OP简直和画面完全没法衔接,各种曲子走平稳画面来高潮的不调和感。甚至感觉是falcom游戏史上最差OP了。但是当我打通整个游戏理解了全部的剧情后,再回头看这个OP立刻感觉到了惊人的变化。之前的违和感完全消失不见了。之前的很多画面在动曲子平静的场面回想起游戏的中中完全豁然开朗的,这里就是应该这样谱曲才对,这里本身就是处于游戏中真正暴风雨前的平静,虽然这里画面有战斗但是这里的战斗在游戏里真的是家常战,本身就是平静日常中的一点火星,放太激烈的曲子反而会破坏后面落流星、恐龙集体攻击、海龙王出现、达娜救世成神等真正高潮的气氛。
而且注意观察的话前面的几个画面处于静止场面的乐曲小高潮场面1是达娜登场,2是鹦鹉登场,3是翼龙登场。回头看这3处初看违和感严重的地方出现乐曲小高潮自然是存在道理的。达娜是整个伊苏8的核心,她的登场出现音乐小高潮是必然,翼龙展翼画面中的翼龙正是宪兵山顶峰的BOSS,跨越了宪兵峰接触到艾达尼亚文明是整个伊苏8的主线转折点,这里让作为宪兵峰BOSS的翼龙登场音乐出现小高潮一点也不为过,至于鹦鹉登场时的小高潮,在通了真结局知道了鹦鹉就是创世神的真实后,反而强烈的意识到OP里在鹦鹉登场时音乐出现一次小高潮这是何等的用心良苦啊。
现在回头再看,只能说这个OP是在作者完全理解剧情走向的前提下制作的,在完整知道剧情的前提下,衔接的很完美,但是给对剧情不知情的外人看,确实是各种违和感满点。相信falcom应该也知道这方面的问题,可能是为了带来游戏通关后再看OP的震撼而故意舍弃了初看OP的热血感觉,采取了和历代伊苏OP截然不同的处理手法。
伊苏8这场大冒险真的是太爽快了,里面充满了悬疑、高潮、热血、神话、希望、感动......通关后回头细想确实感觉到了如近藤所言的,再次找到了玩游戏的那种激动人心的感觉。从游戏最初充满了不肖一顾的心情到真结局通关后的感康万千的心情,这作自我感觉真的是非常成功的,照着这作的质量PS4的加强版一定是毫不犹豫的入手初回豪华版做永久珍藏了。
不管falcom以后的游戏质量如何,反正这作是确实感觉到再创了一个日式RPG游戏的经典之作了,标题我没用ARPG来形容而是RPG确实不是我打错词了,因为我确切的感觉到这个ARPG的剧情分量和深度完全是一个日式RPG游戏大作的水准。