大航海探险物语完整攻略 大航海探险物语详细攻略流程
27,调和士:解析物品时产出量+2。
内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。
28,舞者:每次攻击吸取5点sp。
鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。
29,海盗:吸血5%。
后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
31。提督:对怪物攻击力1.1倍。
比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。
还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
33,大海贼:持重锤贯通攻击。
类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
34,魔人:持重斧贯通攻击。
类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
35,贵族:每次攻击得到5块钱。
搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
36,忍者:拿匕首时二次攻击。
前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
就职业而言,是不错的职业。
37,勇者:装备重剑横砍一排。
游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。
39,经营者:可以开首饰店。
同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。
41,武士:装备非重剑时横砍。
理论上的最强肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。