单机赵云传加点攻略 单机赵云传技能加点推荐
单机赵云传枪云加点推荐
枪云-速度天赋
特点:超高速度,提升自己和全队速度,暴力AOE。
加点攻略:飞龙点满,前期刷级用豪龙,后期武道和擂台用横扫,其他就是追求速度。
详细思路:
基础技能 - 冲击(3/3):枪云基础的攻击技能,默认优先打前排对位敌人,100%的伤害,中规中矩,对弓则是有伤害加成为115%,附加可以忽略的1%秒杀。升级收益为每级5%的加成,最高110%,125%对弓,任然可以忽略的1%秒杀。相较于同为输出的弓云的基础攻击技能,可以说稍差了一点,比较平庸,秒杀可以忽略不计...对弓的加成在大多数敌方弓斗战后排的情况下,也并没有特别出彩的地方。建议前期可以不加,后期技能点充裕了可补。
第一列
压制(5/5):主动技能,攻击敌方造成120%的伤害,若敌人闪躲,则再次攻击并造成双倍伤害。升级收益为每级20%,满级为200%伤害!伤害系数略输给弓云的百步穿杨,但是单体200%基本足够秒一般的前排敌人的了,在单刷的时候也是稳定死一个的节奏,隐藏效果敌方闪避的话能打出双倍伤害...由于枪云的命中实在太高,本人貌似没打出过这个效果,归根到底就是敌人面临的结果闪不闪都得死,建议AOE出完后可点满!
追击(0/1):单体有效的被动技能,每行动一次,速度提高5%。枪云本来就是三个职业中速度最高的,加成数值看上去很不错,不过由于枪云为AOE清场速战速决的特性,效果不如同列的冲锋。建议初期放弃,后期技能点充裕可点。
铁索连环(0/3):主动技能,随机链接三个敌人,使他们共享伤害,持续10秒。满级为20秒,虽然说铁索这个技能是能大大增加团队输出的一个技能,能让单体攻击变成小AOE,但是由于枪云超强悍的AOE群杀能力,在考虑到同样占用到一次技能出手的机会情况下,性价比低了不少,所以建议完全放弃。
冲锋(3/3):单体有效的被动技能,战斗开始时自身速度提高百分之15%,持续14秒。升级最高收益为20%的提速和18秒的持续时间,由于枪云自身十分优秀的速度值加上高等级的马的加成,使得技能的加成不俗,而且一般的关卡速刷的枪云基本都能在18秒内解决战斗,所以建议初期一点即可,后期可以补满。
熟练(1/3):单体有效的被动技能,每行动一次,增加自身8%的命中。后续为1%的提升,满级百分之10%,对于枪云来说比较平庸的被动,由于压制这个技能的特殊性和熟练自身的成长性太低,建议只一点为了点出后续的豪龙胆。
豪龙胆(5/5):主动技能,随机攻击2个敌人,造成100%攻击力的伤害。满级收益为随机攻击4个敌人,造成130%的伤害。枪云的第一个强力清场AOE,满级130%打四的伤害系数配合高等级的橙色武器,在困难关卡,也能做到基本清场,我们知道除了BOSS关卡以外,一般关卡的敌人数量都是在3-5个的,豪龙胆一出,剩下的补刀就行。而且技能的触发几率也高,建议必须加满!
第二列
破釜沉舟(3/3):单体有效的被动技能,自身血量低于20%时候,攻击力提高百分之40%。满级收益为自身血量低于40%时候触发效果。这个技能...我只想说,打团的时候没什么作用,却是单刷枪云的神技,由于单刷枪云要承受地方所有的攻击,血量下40%简直是家常便饭,状态加成以后来一个AOE!那个酸爽...只能自己体会!建议加满!
铁骑群(1/3):全队有效的被动技能,没有一个“速”队友,全队提高3%的速度。升级收益为1%,满级为5%。在当前版本比较好用的速队友有金(紫)据点女兵、蓝色刺客、蓝木牛流马。算是不错的全体提速被动,不过由于成长性实在太低了,建议加一点足够了。
先锋光环(1/1):又是全队有效的被动技能,提高全队的命中和攻击力10%。增加全队的输出,而且还在必出横扫的技能序列!这次还有什么理由不点呢?建议不加不是人!
号角(0/3):主动技能,提高全队百分比的速度,升级收益最高30%的提高。又是占到一个主动释放技能的机会,虽然说速度对枪云来说还是有点用的,但是性价比远不如被动的冲锋,出此技能还是等于大大减少了输出。所以建议完全放弃。
稳定(0/1):单体有效的被动技能,降低10%的速度,提高10%的暴击。对于枪云来说,你叫我降速度,我肯定是拒绝的,但是你又加暴击,我又有那么一点小心动,但是再三考虑,由于在高等级橙装加上暴击马以后暴击率已经不俗,在加上要点此技能必须点出号角!所以建议完全放弃!
横扫(5/5):主动技能,攻击前排的敌人造成70%的伤害,并眩晕1秒。满级收益为150%和眩晕5秒。无论是刷图还是过副本都是神级。伤害系数最高的AOE,外加5秒的眩晕就是前排杀手,就算面对皮糙肉厚的防将BOSS,秒不掉也是队友补刀晕5秒的节奏,技能触发率也比较高~楼楼亲身经历,许都最后一关面对开荒噩梦曹操,连出两个横扫清场!作为一个S级的AOE,和有什么理由不加满呢?
第三列
破胆(0/5):主动技能,对敌人单体的伤害加混乱,升级带来的最高收益170%的伤害和4秒的混乱。伤害系数远远不如压制,混乱效果持续时间太短而且是单体都是此技能的短板。所以个人建议放弃。
神速(0/1):单体有效的被动技能,永久提高自身5%的速度。一个技能点换5%的速度其实还是过得去的,但是由于要点出次技能必须点出破胆,所以建议忍痛割爱。
阻敌(0/0):主动技能,降低全体敌人20%的速度,持续20秒。满级30%的收益,应该说是比较鸡肋的技能了,占用一次主动技能出手,而且居然三云都有这个技能...真是醉了,建议放弃。
轻装(0/0):单体有效的被动技能,降低10%的闪躲,提高10%的速度。提高速度不错,但是降低了闪躲。由于枪云单刷需要承受大量敌人的攻击,而且技能序列又要点出破胆...所以建议放弃。
激怒(0/0):单体有效的被动技能,自身受到攻击就提升5%的攻击力,最高可以叠加5次。很不错的被动技能,且枪云单刷单体承受敌人攻击基本一到两个回合就能加满,最高25%的攻击力加成,配合破釜沉舟的触发效果简直逆天了!但是...看了一眼技能序列...你懂的...只能忍痛割爱了!
飞龙斩(0/0):主动技能,对全体敌人造成50%的伤害。满级为110%的伤害系数!打全体!听上去超厉害有木有...但是再三实践下,实际使用效果不如豪龙胆,而且触发概率也比较低。所以个人建议不点。
个人这套加点是个人满级的枪云,加点思路走强力AOE清场副单秒输出流的加点,实践了不下1000盘,无论是在枪云单刷还是配合小伙伴过困难副本都有着惊艳的表现!其中单刷困难前中期的副本非BOSS关为20-30秒一盘,使得无论是获得经验还是金钱的效率大大上升好几个档次,过全困难副本也比盾和弓来的轻松许多,面对BOSS关卡,三个强力技能也能做到让枪云的输出最大化,三星手到擒来~可以看到其中基础攻击(冲击)也加到了三级,技能点正好用完。还是老生常谈的理念,尽量去做到出手技能收益最大化。