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祖先遗产新手攻略 祖先遗产攻略技巧

 祖先遗产怎么玩?新手怎么上手?祖先遗产攻略技巧。Ancestors Legacy是一款基于小队作战、极具战术性的即时战略游戏。本游戏灵感源自欧洲中世纪历史,再现了四个不同的民族及其之间的冲突,而解决冲突的方式往往是战争,你可以选择不同的势力阵营和兵种,在战场上指挥若定。DIn耐玩游戏网

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祖先遗产攻略技巧

游戏类似于中世纪英雄连。节奏也很快,运营更多的就是通过占领村落完成。同时战斗系统加入了比如侧翼掩护,援军支持,寡不敌众等等概念,进而对士气等等属性造成影响,这点类似于全站的战术模式。DIn耐玩游戏网

而且游戏里存在队友误伤,也就是说如果你的十字弩是平射,那么基本你的前排就会被自己人爆菊花了,因此队形也很重要。此外还可以把视角拉低,可以看到中世纪“村民械斗”DIn耐玩游戏网

可以说几乎每个方面完成度都很高了。DIn耐玩游戏网

现在想第二次进入游戏时显示游戏运行中,实际上并没有进入游戏,在任务进程中也无法发现此游戏进程,反复尝试情况依旧,场面一度变得十分尴尬。DIn耐玩游戏网

不得不说作为一款新出的游戏竟然在发售第一天出现这种状况让人感到有些意外。DIn耐玩游戏网

就在此时,笔者于游戏运行中而笔者完全无法游戏的正在进行时写下如此评测,为后来者给予提醒,希望官方能尽快解决此问题。DIn耐玩游戏网

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现就游戏体验感受罗列如下:DIn耐玩游戏网

1.操作简单易上手,战斗类似于帝国时代,发展和建造非常简洁,系统自动默认建筑物位置,以至于完全不需要考虑城市营造规划也不需要操纵农夫采集,完全是宏观一键解决,对于喜欢即时战略却讨厌一个个微观操纵的人来说是福利,但对于希望自己动手微观调控的玩家恐怕体验感不是很好,总结这游戏操作流程就是造兵——占领村庄抢占资源——再造兵——消灭对手。DIn耐玩游戏网

2.由于游戏设定上的原因,使得这个游戏的节奏非常快,无论是科技攀升还是建造、出兵、补充士兵读条都异常迅速,基本上30分钟以内结束一场战斗,笔者在不断抢占资源争夺地盘的同时顺手就升级了科技,然而每局最多到第3级科技就结束了战斗,甚至第3级科技都要不了就结束了战斗。所以这游戏只要前期比对手抢占资源快,优势基本上会一直保持下去,常规状况下不会有任何翻盘机会,除非手残全军覆没,这种情况很难出现,因为这游戏有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常规下是不可能追上步兵的。总结来看这游戏在即时战略里属于快餐类,不愿意投入时间发展只想体验战斗快感的人可以考虑入手。DIn耐玩游戏网

3.目前游戏共有4个阵营。DIn耐玩游戏网

维京:维京人近战步兵很厉害前期很沾光,新手战役教程也是以维京人为开始可想而知;DIn耐玩游戏网

盎格鲁撒克逊:远程步兵强,近战步兵也不弱,经济上较为优势属于比较平衡的阵营,经济强势;DIn耐玩游戏网

日耳曼:攀升科技和升级士兵相对消耗较低,有铁甲重骑,个人比较喜欢这个阵营的兵模,科技强势;DIn耐玩游戏网

斯拉夫:特色骑射和轻骑,笔者就看了看没来得及玩,但就笔者选各阵营电脑对手来说目前感觉是四阵营中最弱的,主要因为其前期发展有点慢,而这游戏前期就决定胜负。DIn耐玩游戏网

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玩了两把遭遇战,说一些不足:兵种池有点小,这使得玩家的战术选择受到了限制,然后就是城镇建设过于简化,建筑学?不存在的,至于想把这游戏当种田游戏玩的可以歇了。这个游戏让笔者想起了被世嘉玩坏的战锤战争黎明3,有时候过于简化的设计不见得是一件好事情,因为这样会极大地限制玩家的操作空间。要知道,愿意花一百大洋买这个游戏的基本都是即时战略的爱好者,有英雄连的老玩家,有红警的死忠粉,也有像笔者这样玩星际的瞎子。这种简化设计反而会让即时战略玩家感到不舒服。DIn耐玩游戏网

不过最后还是鼓励一下吧,毕竟这个年头愿意做即使战略的厂商不多了,更何况本人还是很喜欢中世纪这个题材的,希望厂商能够继续打磨这款游戏。DIn耐玩游戏网

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