逆水寒庄园设计布局攻略 庄园规划发展建设攻略技巧
规划布局
整体规划
完成了所有教学任务,不要急着离开,管家还会继续发布一些进阶建造任务,例如铺设25块地面、拥有25个植物、拥有25个景观、庄园等级达到3级等。比较简单粗暴的办法就是铺25块造价最低的地面,种25株造价最低的植物,迅速完成任务领取奖励的建造资源箱,堆够属性把庄园升级到3级——3级是一个重要的转折点。也许你之前早就对到底想要个什么样的庄园有了腹稿,也许你就是想要个漂亮的庄园,上来先不管三七二十一随便完成教学任务,然后就一头雾水不知道从何下手了。但是当庄园到了3级你就需要确定下来对自己庄园的整体规划了——因为3级后基本95%的建筑选项都已经被解锁了,是时候开始大刀阔斧的庄园建设了!
也许你还是一头雾水,我就想要个精致/大气/热闹的庄园,可是毫无头绪,到底该怎么设计呢?为什么不直接出个图纸功能,只要四项建材储量足够,一键使用一键完工呢?其实庄园系统的最大乐趣就是自己一砖一瓦一草一木的设计建造完成整个作品,所以还是建议大家自己来完成的。那么又回到之前的问题,我毫无头绪怎么办?很简单,庄园的本质是什么?其实就是游戏方开放了相当一部分场景组成元素,给玩家自己自由组合,来搭建出一个符合自己心意和审美的场景即庄园。我不是场景设计师,我更没学环艺、建筑专业,这些都没关系,不会可以模仿啊~先确定一个整体风格,再有针对性的进行“采风”,截图留作资料,之后进行模仿设计对场景进行还原和改造就行了!
比如,我喜欢江南园林风——小桥流水现阶段是达成不了了……但是可以做个秀丽规整的江南风小院啊~上图是二测开始前官方对庄园系统的宣传图,可以看出这个庄园一定出自官方的场景设计师之手。整个小院布局合理,绿化得宜——各院落院墙相隔、道路相通、道路两旁植物、假山、座椅、凉亭等也都设置的恰到好处。喜欢江南风的朋友不妨以此为参考设计自己的庄园。
甚至具体的细节图其实官方也给出了,道路宽度、碎石装饰、路边石凳、绿化带和太湖石装饰等,再不济直接去观察一下杭州街头的装饰方式,照搬回自己的庄园也是不错的选择。如果不提前说也许很多人会认为这张截图就是在杭州街头截取的,更从侧面印证了前面提到的庄园本质理论,其实这个庄园就是设计师按照杭州的江南风格用庄园现有元素打造的。
比如,我想把我的庄园打造成热闹的嘉年华风格,充满琳琅满目的摊位和货品。这时候可以去杭州河坊街采风,观察热闹的河坊街摊位排布、茶座设置、绿化布局等。虽然这里的部分建筑和饰品现在庄园系统不能完全覆盖,不过还原个八九成还是不难的。
又比如我喜欢连云寨豪气千云的风格,想把我的庄园打造成一个大寨子。可以去连云寨和义军营地看看,观察他们的结构和设计。或者我喜欢奢华大气的大户人家风格,那在杭州傅相府做任务的时候就可以多留心了,看看他们的花园是如何的曲径通幽,院子里摆设了哪些盆栽摆件等。这里就不一一举例了,具体还需要大家自己多开动脑筋,自己不会设计,可以参考游戏里现成的场景。
如果说整体布局设计还不能完全还原,经常因为元素缺失的限制进行改造,那室内装修就简单多了,基本上可以100%还原游戏各种室内场景。
比如上图自在门的大厅,可以肯定的告诉大家,除了地毯、地台和屋顶垂坠的布带装饰,图中所有家具庄园系统都涵盖了,可以100%还原这些摆设。
这张图相信长期混迹青楼的玩家肯定也很熟悉——甜水巷的包厢,也可以肯定的告诉大家,除了门帘、地毯、摆件不能堆叠在柜子上,图中摆设也可以100%还原。
说了这么多,其实也是因为二测参观了很多庄园,有的室外设计很精巧别致,各个建筑内部却是空的或者随便扔了几个家具堆砌三围。不如多参考NPC的家,挑喜欢的风格、根据不同功能还原到自己的建筑里~
总之,有关庄园的整体规划,长话短说就是敲定整体风格后,参考游戏现行类似风格的场景进行模仿和改造,之后还原到自己的庄园里。当然,如果对庄园设计早就胸有成竹的玩家自然可以跳过这些环节,直接按照自己心中所想去完成就好。这一切还有个前提——对庄园元素的熟悉:哪些东西建筑系统里有、哪些没有但可以用类似外形的东西代替、我想建造的这个东西在哪个分类如何找到,这些都需要在多翻看建造目录、熟悉现有元素的前提下来完成。熟悉了可建造目录,才能更得心应手的完成庄园的设计和改造。
最后,整体规划方面的常见问题——基本可以总结为两类留白和分区,具体表现为太多元素的疯狂堆砌,没有留出足够的通道和视觉空间。其实也不是说整个庄园必须完全风格统一,我自己的庄园也是想一出是一出瞎弄的,老实说从来没有整体规划这个东西……但我还是尽量用够宽的道路、独立院墙、小范围树林来区分开了不同风格区域。不至于让风格不一致的元素紧挨在一起,突兀又冗余。大家在进行庄园整体规划构思的时候,不妨多注意这两点,就一定能事半功倍,让自己的庄园显得更大气通透。
建设技巧
这部分向大家介绍一些我在二测庄园建设中发现的一些小窍门,以二测设置为准。
1.先围墙再铺路后盖房
血淋林的教训……这个小院的建造顺序我是先盖房再铺路,最后围墙的,直接导致大门口墙和门合不上,两边一大一小两个突兀的缝隙。后期院子里房子里的东西摆多了,牵一发动全身,更是懒得改了,就这么大门漏风的扔这里了……其实提前围墙调试的话,院墙是能完美闭合的、再根据院门院墙位置铺设道路摆放房屋。
2.先撑伞再放家具
其实我是先打造好图右的露天茶室,想在这个区域放个阳伞,然后发现不能堆叠……可是我不死心,还是想试试伞能不能和别的元素同时存在,最后终于在图左区域试出来要先放伞(放的时候占地面积那个框其实是很大的),放好伞后再把想放下面的元素一点点挪进去,占地框最后是有重叠的,不过还是放进去了。
3.地台和其他元素的堆叠问题
这个大地台是庄园系统中最大的几个地台之一,被我放在进门处做中央广场。初建的时候,很顺利的在这个地台上放了我预想中的石灯和4个青铜门神,后面构思后花园的时候,我就设想建个圆形大地台,再把我的观音坐像放地台上。建好了大圆地台才发现估计是因为佛像太大,并不能堆叠在大圆地台上只好拆了地台,又试着放在门口的大方地台上,也不可以。粗略估计,地台上只能放底面积是地台底面积10%以内的小物件,那些特别小的地台,没做尝试,按这个推理估计完全不能和其他元素堆叠。
4.不要被分类固化思维
红框中按钮点一下切换家具建造栏,右侧蓝框就显示家具分类,图中现状显示的是建筑分类,右侧蓝框是建筑分类。起草这篇稿子的时候和某小伙伴聊天才发现,他竟然以为这个分类就是基本设定——建筑分类的物品只能建造在室外,家具分类的物品只能摆放在室内。所以还是老生常谈把我以为是常识的这点再说一下,这个分类是完全不会对摆放位置产生限制的,比如下图左的建筑分类风筝架摆在室内就很有童趣,下图右的家具分类躺椅摆在室外也很休闲啊。
5.不要被局限范围
整个海岛庄园的初始背面俯瞰图,能看到中间用篱笆围出的一个区域是庄园建造区域。相信大多数二测玩家也是这么认为的,我去参观过的庄园也都是在这个范围内设计建造的。甚至我本人一开始也是坚定不移的这么认为的,在回答其他网友的提问的时候,也是声称庄园可建造范围是中间见方区域,而且还自作聪明的给策划提意见开放更多面积给玩家发挥。直到我不小心把一株植物放到了围栏外……原来标红区域也是可以自己设计的,目前只能放置植物,相信下测会开放更多权限。试想一下,我的庄园掩映在重重桃林之间,我的岛屿就是世外桃源。
以上几点就是二测我总结的一些建设方面的小窍门,都是通过自己多次实践甚至偶然失误发现的。官方放出的家园系统介绍和教学任务是如此笼统简洁,相信还有更多惊喜有待我们自己去探索和发现!也欢迎有这方面心得和发现的其他玩家留言一起交流。
结语
到这里,我所知道的所有有关庄园系统的干货都给大家列出来了~相信小伙伴们对建设自己的庄园一定已经有了自己的想法。