死亡终局轮回试炼结局大全 死亡终局游戏结局详解
死亡终局轮回试炼结局是什么?死亡终局游戏结局攻略详解。地雷社最新作品《死亡终局:轮回试炼》是近期PS4上颇受欢迎的一款作品,游戏讲述的是在虚拟游戏世界“奥德赛”中发生的故事,玩家可能会碰到大量的BE,而HE几乎很难达成,本文提供部分攻略参考,希望有所帮助。
死亡终局轮回试炼结局详解
稍微讲一下这款游戏。故事大纲在讲你是一个游戏程式设计师,你们开发了一个虚拟实境的游戏世界「奥德赛」,可是这个计划因为某些原因停摆了。在停摆的期间,偶然发现游戏开发的新人总监就在游戏中,而这位新人椎菜(Shina)的肉体下落不明,在还不了解整体状况之下,尝试着要全破游戏之后让它登出游戏返回现实。
介绍一下系统。游戏标榜着99%的绝望,大量的坏结局和角色死亡,感觉就是一部很虐心的作品。整体玩起来的感觉并不像是传统的RPG,他的战斗玩起来比较偏向是策略模拟游戏。战斗采取回合制,每回合你可以做一次无限距离的移动,以及三次动作的指令组合。
你移动到了一个点,你可以选择释放技能、防御、普攻、道具,每个技能、普攻或是道具都有自己的影响范围。虽然你有三个技能可以放,但是你只能动一次,等于你停下来放技能的点位很重要。有的攻击是以自己当圆心,有的是往前一个圆,有的是往前直线,有的是往前扇形。你需要尽量让你的技能可以囊括最多的敌人。
顺带一提,主角群们是在虚拟实境的游戏世界中,而这个奥德赛世界现在有了大量的BUG。这BUG其实我觉得有点莫名其妙,战斗中场地上会有一堆圈圈,每个圈圈会给你一些复合效果,例如踩到会扣血、回SP,有负面效果,也有正面效果,这个东西叫做场地BUG。你攻击三次敌人之后会触发击飞,这叫击飞BUG。主角们身边都会带一只宠物,宠物也叫BUG。游戏中的头目是BUG,剧情画面和游戏地图有时候也有干扰BUG。不管发生什么事情,都用BUG来解释的世界。
标榜着猎奇、惊悚的剧情部分,我自己是没看什么类似的小说或是动漫,不过我自己看起来是觉得很还好。它没有真的让我感觉很惊悚,或是很猎奇,故事的节奏我觉得不好。从很早的时候就开始丢一堆伏笔和疑点给你,这部分没什么问题,可是它解答解的很慢。
游戏一共十一章,几乎在最后一两章的时候才一口气抛给你,在中间几乎是完全得不到任何解答。只能看到主线故事一直在推,但是越来越多的疑点,越来越多的不解,不断的在故事中做重复性的堆叠。
什么叫做重复性的堆叠?例如你在奥德赛虚拟实境中,可以看到现实世界的物件,这个物件又可以在现实世界中,取得程式码去修正奥德赛的BUG。这件事情重复了很多次,你需要到最后一两章才能够知道原因。而类似的设定不断的在发生,最后来个剧情神展开。
剧情神展开我觉得很好,女神异闻录5也有神展开,可是在神展开的同时,你需要有其他东西去支撑故事主体,你需要有够吸引人的剧情留住玩家的心。
你现实物件这个梗出现第一次的时候,可能人家会觉得「咦?这怎么会这样?」第二次的时候可能会觉得「这跟上一次一样,一定有什么关联。」但是出现到五六次之后,人家会觉得「还来!又是这个,到底什么时候要解答?」然后他一共来了十次。
死亡终局是让你在游戏世界和现实世界,两者做切换的概念,两边的故事理论上应该是要同时进行的,可是其实时间轴上会出现一些瑕疵。尤其男主角在现实世界是人,在游戏世界它是操控一只熊,所以事实上两边的时间并不是同时进行,而是你在游戏世界的时候,现实世界是停摆的,在现实世界的时候游戏世界停摆。例如你在游戏世界找到了一张现实照片,你一定要去现实世界查这个照片的资讯,这时候游戏世界的所有角色就是晾在那边等你。两个世界切换进行故事我觉得是个巧思,但是在处理上手法太过于随意。