宝藏世界晶洞传说指令整理 宝藏世界指令代码大全
画面指令
/drawdistance 距离:改变游戏的渲染距离,范围从32格到210格,默认为128格。
/fxenable 1或0:开启或关闭一些特效,包括云。
/msaa 1或0:开启或关闭MASS(多重采样)。
/postfxaa 1或0:开启或关闭FXAA。
/postbloom 1或0:开启或关闭Bloom效果。
/postdof 1或0:开启或关闭景深。
/postedge 1或0:打开或关闭物体边缘的黑边,指令可能不能正常运行。
/shadercomplexity 1或0:打开或关闭多种阴影效果。
/supersample 1或0或数字:超级采样,默认为1,0为50%,4为200%,10为300%。不推荐过高值,普通玩家保持默认即可。
/vsync 1或0:打开或关闭垂直同步。
/loddistance 距离:更改细节距离,默认为60,范围为[15,96]。
/retromode:打开或关闭复古模式。
声音指令
/mastervolume 数值:设置游戏总音量,范围为[0,100]。
/gamevolume 数值:设置游戏声效音量,范围为[0,100]。
Meta Forge超锻编辑器指令
注意:此处的大部分指令只能在超锻编辑器中使用,在普通游戏中无效。
/mf:进入超锻编辑器,进入后必须重启游戏才能退出超锻编辑器。
/weaponpreview blueprint,/wp blueprint:让你预览武器蓝图在游戏中的样子(在超锻编辑器外也可使用)i。
/hairpreview blueprint:预览发型(在超锻编辑器外也可使用)i。
/hatpreview blueprint:预览帽子(在超锻编辑器外也可使用)i。
/facepreview blueprint:预览面部(在超锻编辑器外也可使用)i。
/decopreview blueprint:预览装饰品i。
/load filename:加载蓝图i。
/save filename:保存蓝图(你也可以在加载一个蓝图后用/save来保存上一次加载的蓝图)ii。
/wadd prefab #:将一个指定的蓝图放入你的背包,#是可选项,代表着你所需要的蓝图数,默认为1。这可以在游戏安装目录的\\\\\\\\Prefabs及其子目录中找到。
/dungeon filename:用来预览一个指定的完全组装好的地牢ii。
/settime 数值:调整时间,数值的范围为[0-24]。
/timelapsedungeon filename:演示你的地牢被组装的过程,此指令用来发现并修改故障ii。
/stoptimelapsedungeon:取消或停止/timelapsedungeon 进程。
/floodfill:用你目前所选定着的方块来替换你光标所指向的所有连接着的同一种方块(类似Windows画图中的颜料桶)。
i.blueprint代表蓝图的名字。 例如: /wp mysuperawesomegun,
ii.filename是蓝图的路径.。例如: /load D:\\\\\\\\Trove\\\\\\\\DungeonRoom1,
iii.prefab是蓝图的相对路径。 例如: /wadd placeable\\\\\\\\mechanical\\\\\\\rack 即根据路径: 游戏安装目录 \\\\\\\\prefabs\\\\\\\\placeable\\\\\\\\mechanical\\\\\\\rack.binfab取出名为track.binfab的蓝图。
iv.GameInstall是宝藏世界的安装目录。