旗帜的传说3图文攻略 旗帜的传说3剧情攻略流程
旗帜的传说3怎么玩?旗帜的传说3剧情攻略流程。《The Banner Saga 3》已经正式发布,这款游戏作为一款策略性RPG,它强大的剧情和引人入胜的人物设定广受好评。游戏中更加强大的人物阵容你可以随意组合,40个幸存英雄搭配出不同的组合,你的每一个对话选择将影响未来剧情的走向。
旗帜的传说3图文攻略流程
强大的人物阵容-在《旗帜的传说》最终章,一共推出了历经磨难幸存下来的40多位英雄,大部分都是老熟人,也有一些是尚未见过面的新盟友,其中有能力强大的修理者以及首次出现的角色 - 挖泥者。你只需要牢记一点:没有人是安全的。
决策问题-决定旅途的命运-疲倦的盟友和众多结局都源自你所做的决定-不仅仅是在《旗帜的传说3》中做出的决定,还包括了你在三部曲之前游戏中的决定。没什么是不重要的,也没什么会被遗忘。
精心布局的战术战斗-在这个以创新型战斗文明的游戏系列中,这一章出现的独特的自定义战斗要多于之前的章节,包括干扰新出现的狰狞的敌人和多重战斗,以及为战斗中力挽狂澜的盟友奉上的强大的英雄称号。
战斗技巧
这游戏是一个赚有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。
游戏难度
除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属性点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属性点的作用大。。敌人的属性点比1里高了一些,但也只是量变。
阵法推荐
游戏里最难的不是打一群属性点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,血腥链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。
对付人类敌人也许最好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。
但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。
阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的
双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱
X+2人阵:说白了就是乱打。。X个人中可以有破甲主力,可以有炮灰战鹰,可以有渣渣,但X之外一定要剩下有两个用来输出的人,觉得不稳的话就加到3个。打法就是炮灰往上顶,吸收伤害,等炮灰死了敌人也被输出的2人磨的差不多了。输出的人太脆的话容易拉到仇恨,比如尼德、奥德来福,建议用加范围武器或者猛禽术弥补
(渡鸦线比较好的X+2,2是血斧、艾斯革曲,X是zefy,库鲁姆,希比旺,没有艾斯革曲差一些,但血斧单人足矣)
单人阵:1中单人上场是直接进掠夺的,但是2里单人上场还是轮次行动,这种单人阵优势在于会造成敌方大量的无效行动,计算方便。战术也简单,打残不打死,赚有效行动差。不过缺点也很明显。
在1代攻略里推荐过一些只有2人的小型阵容,这种阵容的优势跟单人阵差不多,但是容错率低,一不小心就进掠夺了,而且多人阵容虽然计算麻烦,但是如果会玩的话上限绝对高于小阵容,因为最不济也可以炮灰去送死,然后阵容自然就变小。单人阵因为没有进掠夺的风险的,比双人阵要好很多。
但是战场上总有意外情况,比如对面阵型很紧密,抽不出可以无损输出的地方,比如地形很狭隘,敌人又是高蓄力高移动范围高攻击范围,所以单人阵的容错率高,犯错率却也还是有的。
(适合单人阵的人不多,要求无非是输出效率和一定的容错率,在没有队友配合的情况下一个人可以有效率的输出的,要么是力量可以睥睨群雄,比如艾弗,要么是破甲和力量都有客观表现,比如血斧,鲁克,要么是可以穿甲杀伤的,比如艾斯革曲)