破东荒图文攻略流程 破东荒通关攻略技巧
破东荒怎么玩?破东荒通关攻略流程。抛弃了传统的地牢关卡形式,糅合了大量的中国元素,简单粗暴的游戏体验以及大量的游戏内容,带给玩家易上手、趣味多的直观体验。游戏目的为玩家操作不同英雄,历经轮回,平复六道之乱。所以丰富的游戏角色在这里显得尤为重要。
破东荒通关图文攻略
横板跑图游戏,画面美术风格很不错,本来是众神打鬼的故事,像吞食天地赤壁之战那样刺激,结果低沉的音乐,切纸片肉还经常MISS,手游素质打发时间,游戏对得起半价。
1.有随机性,关卡一条路走到黑(比较适合我这种只想捶怪物不想走迷宫的人,但是缺少了一点探索的乐趣),但还是有随机构造整个关卡,死了好几次每一次进第一关,场景还有场景道具都不同,怪物出现的种类也有些随机,记得第一次刚进第一关有个幽灵样的敌人有点难搞,后面两次一次关底前遇到了,一次就没遇到。游戏中武器的出现也很随机弓箭就是最厉害的武器我觉得,远程在这游戏很有优势。
2.系统稍微有点复杂,打怪物,爆塔,挖掘都能爆装备或者武器或者法宝或者药脸黑就拿点金币吧,死亡之后也并不是完全浪费掉之前刷关卡的努力,还可以给自己加天赋,进入下一局游戏就自带加成了,稍微能平衡一下崩掉的心态。
3.适合消磨时间,一口气刷了好几次,虽然死得比较快,但是每一次的游戏体验都各不相同,这一点比较适合消磨时间,美中不足的是就是画风有点黑暗,不太讨喜(人设真的可爱),角色技能感觉有点鸡肋,音乐勉勉强强吧,不扣分。
能值得上这个价格,相对体验到的游戏绝对不亏,喜欢随机游戏体验,每一局都有不同的死法的人可以看看。
打到了第五关BOSS死了,然后手贱了给升级了招式系统,
现在拿着武器都不太会用了,现在只能勉强到第二关...
我感觉有些武器的招式还不如基础的顺手(我是不是用基础的用太久了。
1.作为一款国产游戏六道轮回的背景很吸引人。
2.游戏的画风很棒,看得出原画画师在这上面花了很大功夫。
3.符印,法宝都是很中国风的元素,很亲切。
缺点:
1.人物动作僵硬,攻击完无法立刻背身,导致近身攻击boss难以躲过boss攻击
2.弓箭是爸爸,只有弓箭能削弱第一点的不适,导致其他武器存在感不高(个人是拿弓箭通的关)
3.很多地方挖掘的时候极易被打断,天上掉下来的石头、雷电,地上冒出来的鬼火等
4.操作不习惯会非常肝,刷天赋很累
一个小bug;打完boss进下一张图奔溃,导致重开游戏后回到上一张图而宝箱消失了。
ps.千万不要点随机招式的那个天赋。
游戏中武器非常多样,共有五类。每种武器都有其独特的被动技能,例如弓箭暴击时可以回血,拳头攻击时有几率让敌人中毒等等。游戏有六大关卡,象征着六道轮回,玩家需要闯过六关,挑战阎罗王。
乍看上去是款不错的游戏?
如果你这样想,你就太天真了。
游戏中怪物十分难缠,虽然单个不强,但是关卡长,怪物刷新频繁,很容易阴沟翻船。游戏里玩家并不灵活,动作死板,完全比不上其他横版闯关类大作,甚至同价位的游戏都比不过。
那么,想过关怎么办?刷!升级技能!
左边的“人”系技能,一级消耗 8 点灵气,二级消耗 20 点灵气,三级我还没解锁。中间的“地”系技能,一级消耗 30 点灵气,二级三级还没解锁。而右边的“天”系技能,一级就要 80 点灵气……
是不是感觉肝痛?
程序员技术不够,用玩家的肝来凑。制作不出可以秀操作的游戏,那就制作一款只要玩家肯肝,就算是一路JJJJJJJJ平砍也能过关的游戏。