劳资的长假结局详解 My Holiday真结局解锁条件攻略
劳资的长假结局是什么?结局有几个?真结局怎么解锁?My Holiday故事讲述的是一个小学3年僧,随父母回老家的5天假期生活。在老家的小区你会遇到一群性格各异的小盆宇,展开一张并不是很激烈的假期冒险。真·结局,需要二周目才能看到,二周目也有不少不同的细节,前提是你有那个耐心的话。
劳资的长假结局条件攻略
基于初版,后续更新可能修正了这些问题
评论区全是粉丝来支持,没见到太多谈论游戏本身的。
画面:7
充满童趣
系统:6
设计了一套没有成长,基于队伍配合的战斗系统
战斗部分敌人强度全靠AGI堆,然后CP条算法有问题……
所以队伍配合也就变得没那么重要……
(望天
剧情:4
太多的吐槽打乱了节奏
音乐:6
不过不失吧,BGM数量比较少
总评:6/10,全是制作人吐槽的剧情不是我的菜,战斗系统疑似存在bug
娜姐牺牲个人家庭生活(还是回避那个词吧)做游戏的故事也算挺有名的,给个好评吧……一个是萝卜青菜,一个不是大问题
+细节考据充分
家境不好的玩FC,NES配色的FC,壕的打MD……
不过这大多是80后的记忆,代沟虽然不大但还是有的
+画风有趣统一
画风不是拒绝一个游戏的理由,风格混乱不统一才是,例如矢量地图里插一个像素主角啥的
-CP战斗行动条是摆设,角色行动从来不照着行动条来
小芸老在行动条走一半就攻击,这行动条是摆设吗?人与人之间最基本的信任呢?
最imba的时候一回合五动,哦,不是,所有的敌人都这样,行动条毫无参考价值
不仅敌人能无视行动条活动,我方也能
感情算法是每个角色一个CP条,按照自己的速度走,走完一轮排序一次,排序完了看最大的是不是大于行动上限……
然后行动完了给我清空她的CP条啊,别就减去行动上限值,本来主角团AGI就低,这还怎么打
-CP条全堆一块儿了,然后是谁行动根本不知道(望天
反正CP条是一团乱麻,爱谁谁吧,反正不准
-太多的制作人吐槽打断了剧情的进展,破坏叙事节奏,除非你就是为了吐槽
第一次第二次还可以说是打破第四面墙,全都是吐槽就有点喧宾夺主
谁知道呢,说不定就是为了醋包的这份饺子,这游戏圈上可追溯小岛秀夫电影圈还能说是学姜文,但meta不像meta,就是纯吐槽
-简介里8MB RAM的问题改了,但是Microsoft还是打错的
看来一般人都不看论坛的消息(望天
-操作别扭,鼠标不鼠标,键盘不键盘的,虽然电脑带触屏但是有键盘了谁还戳戳戳啊
尤其是标题画面……那个菜单搞了半天才搞懂怎么用,好多按钮放在上面键盘移动不过去就很诡异
说好的默认-悬浮-点按的鼠标效果三件套呢……
-存档系统光标默认停留在第一个档位而非最新档位上
档位多了简直要命
-角色行走图直接偷懒镜像,主角还好,NPC看着反字特违和……
衣服兜相比之下已经不算问题了……
-地图上许多提示点的图标因为分辨率的缘故非常违和……
铅笔手绘风里插进来一个高分辨率的肯定看着别扭?
-主角行走图和战斗图不符
进战斗主角衣服换了……雷霆哥?(雾
-所用字体没有冷僻字,但对白中仍旧使用
出来就特别诡异……对,“吔”、“屌”……
-钟表店旁边的大花猫上下移动是横向平移……
OTL
至于广电物语里面主角没有再画一个8Bit风……