STIFLED游戏攻略 STIFLED窒息剧情攻略
STIFLED怎么玩?STIFLED窒息剧情攻略。这是一款类似回声探路的恐怖游戏,该游戏支持VR,因此游戏场景十分可怕。基于声音的玩法,玩家需要根据声音来进行探测,穿透恐怖黑夜。在不不经意的小角落中,可能就会冒出怪物,场面一度十分紧张,够胆就来挑战一下吧!
STIFLED窒息剧情攻略
这款恐怖游戏里,玩家在一片黑暗中只能透过发出声音「看见」四周。乍听之下,这似乎与5月底推出的恐怖游戏《知觉(Perception)》相似,不过《窒息》最大的特色,是通过麦克风收音,躲藏在黑暗中的敌人也可以「听见」玩家的躲藏地点。
玩家必须考虑何时该发出声音定位,何时该安静躲藏。游戏介绍中更提到,若玩家将麦克风放在接近鼻子的位置,紧张的呼吸声,可以让整体游戏体验更具挑战。
玩法详解:
当玩家透过麦克风问「喂,有人在吗?」的时候。
在黑暗中会出现反射声音的线条开展野。
但此时异形怪物也可能听到声音而採取行动。
玩家当下更要发出声音甚至尖叫以便在短时间内确认所在位置。
在发现对方后就要马上闭嘴,就像在恐怖电影中被追赶。
但一看到可怕对手时立刻襟声以伺机逃脱的人们一样。
玩家也可向远处丢掷物品发出声音引开怪物。
游戏中也收录了多个与声音有关的机关等待玩家仔细探索。
从Dark Echo说起
Dark Echo,国内通译为回声探路。名字通俗易懂,通过回声来探寻出路,这也表示游戏主要是借助声音来完成冒险。因其新颖的创意,Dark Echo 获得了 App Store 最佳应用的称号。相对于一般的游戏,Dark Echo 几乎没什么画面可言,黑黢黢的背景色外加一些几何线条,像极了早年间的流媒体播放器的呈现形态:随着音乐播放进度而不断变换画面。或许,游戏的灵感没准就借鉴于此。
下面即将介绍的 Stifled 跟 Dark Echo 有着异曲同工之妙。
Stifled的原型来自于 IGF China 2014 获奖作品 Lurking,依然是用声音做文章,通过发出声响,利用回声来辨别周围的环境。不过,Stifled 定位是一款恐怖的生存游戏。于是,开发团队 Gattai Games 套了一个恐怖故事的外壳:
故事的起始于一场森林里的车祸。当你从燃烧的车辆中逃生之后,你看到地面上一些纸条,指引你去寻找朋友或爱的人。唯一的办法是进入到危险的暗黑森林,离燃烧的车辆越远越好......
因此,Stifled 的画面比 Dark Echo 要丰富得多,用简洁的线条在黑暗中勾勒一个漫画感十足的世界。在这个探险过程中,声音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地发出声音,拐角处可能潜伏着怪物。有趣的是,他们也会发出声响,视觉上是通过红色的轮廓呈现。因此,玩家必须保持绝对的安静才能绕过这些怪物,同时,你也可以投掷石块和瓶子来分散怪物的注意力,让你巧妙地逃脱。
一点感想
不管是 Dark Echo,还是 Stifled,视觉表现不是重点,但它重在利用需要利用可视化的声音来推进游戏,并不适合盲人体验。
我一直坚定地认为,盲人也应该享有游戏的权利。从成为 indienova 的作者开始,我就特别关注这个议题。为此也基于外媒对 Switch 的 Joy-Con 的 HD Rumble 高清震动功能的报道整合、撰写了《“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣》。
而 HD Rumble 的功能为盲人带来真实的触感更像是无心之举,上文中提到的 1-2 Switch 本质上也是为视力健全的玩家打造的游戏。
那么,盲人朋友到底需要怎样的游戏?我觉得目前市面上适合的游戏真心反倒是法国独立游戏 A Blind Legend,在完全没有画面的情况下,植入了虫鸣、鸟叫、水流、风啸等真实的声音,引导玩家游戏。这应该是一个可以挺进的方向。