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秘封梦魇日记攻略指南 秘封梦魇日记通关攻略

 秘封梦魇日记怎么玩?怎么通关?秘封梦魇日记通关攻略。东方project同人游戏的又一款全新作品,游戏采用射击玩法。游戏初期有不少BUG,作为纯粹的玩家,撇开东方的要素,个人还是希望zun至少能修复明面上的bug,这里附上基本操作和游戏攻略。02p耐玩游戏网

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秘封梦魇日记通关攻略

游戏基本操作02p耐玩游戏网

移动:方向键02p耐玩游戏网

射击:Z键02p耐玩游戏网

摄影:X键02p耐玩游戏网

高低速模式切换:Shift键02p耐玩游戏网

使用瞬移:连按两次Shift键(需解锁超能力lv2)02p耐玩游戏网

高速填充相机:Shift+X键02p耐玩游戏网

游戏菜单:Esc键02p耐玩游戏网

游戏的进行方式02p耐玩游戏网

用左右键来选择想要攻略的日子,再选择弹幕梦02p耐玩游戏网

就可以开始一个短关卡。02p耐玩游戏网

将对方的体力削减至0,这个场景就算做通关。02p耐玩游戏网

但一旦被敌弹命中,就得重来一次。02p耐玩游戏网

*不过如果没有留下至少一张照片,02p耐玩游戏网

就算击破了敌手也不算做通关。02p耐玩游戏网

*观看剧情并不需要02p耐玩游戏网

通关所有的弹幕梦。02p耐玩游戏网

先通关容易打通的场景,去往下一天吧。02p耐玩游戏网

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游戏系统02p耐玩游戏网

本作中游戏关卡大致为三周+噩梦日记一共22日(3×7+1),每日有数个“弹幕梦”。游戏中,堇子使用射击和超能力击破敌机。02p耐玩游戏网

本作与《文花帖》等不同,通关的要求是击破敌机,并且至少拍一张照片(没有拍到BOSS也没关系)。和文花帖等要求拍到一定数量的照片的通过要求不同。但是拍照可以对敌机产生很高的伤害,如果可以还请尽可能拍到BOSS。02p耐玩游戏网

超能力系统02p耐玩游戏网

本作中随着关卡的推进,玩家可解锁各等级的“超能力”:02p耐玩游戏网

lv102p耐玩游戏网

弹幕撤销(Bullet Cancel)。主动能力。玩家可通过摄影消去拍摄区域的子弹,此外该作中拍照可给敌机产生可观的伤害。02p耐玩游戏网

解锁方式:通关星期日弹幕梦2解锁。02p耐玩游戏网

lv202p耐玩游戏网

瞬间传送(Teleportation)。主动能力。连按两次低速移动键(Shift键),短时间内将出现八个方向的传送终点,按下相应的方向键便可传送到对应位置。02p耐玩游戏网

解锁方式:通关星期三弹幕梦1解锁。02p耐玩游戏网

lv302p耐玩游戏网

远程摄影(Telephotography)。被动能力。按住摄影键(X键)同时按方向键移动可移动拍摄区域。02p耐玩游戏网

解锁方式:通关星期六弹幕梦1解锁。02p耐玩游戏网

lv402p耐玩游戏网

超心理火焰(Pyrokinesis)。被动能力。自机增加炎弹射击,火力和射击范围增加。02p耐玩游戏网

解锁方式:通关里·星期三弹幕梦1解锁。02p耐玩游戏网

lv502p耐玩游戏网

死亡撤销(Death Cancel)。被动能力。相机已装填到100%,中弹时将自动拍照消去子弹,同时会有短暂的无敌时间。此时拍下的照片显示为failed,不会保留和记录分数。02p耐玩游戏网

解锁方式:通关里·星期六弹幕梦6解锁。02p耐玩游戏网

绰号系统02p耐玩游戏网

本作中存在与弹幕天邪鬼相似的绰号(NickName)收集系统,在游戏中达成一定的条件之后,即可获得相应的绰号。在主界面中会有 “NickName” 的选项,进入后即可查看当前已获得的绰号。02p耐玩游戏网

首先我本身是改键玩家,打所有正作stg时都是用的wsad移动jkl射击低速boom,所以这一作的瞬移手感对我来说是可以接受的;(如果你对瞬移有很大抱怨的话可以去试试改键)02p耐玩游戏网

音乐剧情立绘没的说,登场角色也让人眼前一亮。第一次打到噩梦日,背德姐妹久违的同台登场,芙兰朵露斯卡雷特也终于在十几年后重新回到了正作stg的世界,接着有四季,有西行寺幽幽子,有八云蓝,有我亲爱的紫妈......音乐一如既往的洗脑,三周目的曲子个人认为是在三日天下之上;02p耐玩游戏网

当然作为一款竖版弹幕射击游戏来说,这作并不成功,一向以弹幕丰富新颖著称的车万现在也开始了复制粘贴弹幕,排列组合出场...到三周目以后,游戏重复度极其高,而且有些组合的难度令人崩溃,再加上硬核的操作系统,以及些许或大或小的bug,游戏能玩下去的唯一动力就剩下了看一眼下一天的登场组合是谁。02p耐玩游戏网

个人之前就已经玩过放源版,现在一出steam就来补票了。02p耐玩游戏网

不怎么精通stg,算是菜鸡,接触stg也是通过东方接触的,东方新作几乎都玩过,这作的话玩了好久才全通的。02p耐玩游戏网

个人觉得zun虽然这次三周目是挺懒,不过这作游戏性还是有的(除了那几个bug)。尝试用各种姿势努力通关,作为玩家我个人是挺享受这个过程的。瞬移也确实不怎么好用,re某几个需要瞬移的卡确实挺费劲。02p耐玩游戏网

然而,这作的水平还是值这39块大洋的。并没有某几位给差评说的那么夸张,若是想体验扭弹幕的乐趣的,这作其实是不错的选择,大部分的卡都不是很难,尝试各种各样的姿势通关也很有趣。至于音乐和剧情还是一如既往的水准,若是诸位首遍玩的时候能看懂一些剧情,尤其是堇子对各卡的吐槽,想必风评不至于此。02p耐玩游戏网

当然,作为纯粹的玩家,撇开东方的要素,个人还是希望zun至少能修复明面上的bug(尤其是复活bug之类的恶性bug),然而这估计不怎么现实(无奈。同时希望zun下作弹幕更具创新性(说好的当初不满弹幕射击游戏没落的啊,zunさん不要忘记初衷啊)作为东方爱好者,个人希望东方能继续更好的发展下去,希望zun能下作花更多的时间进行打磨,让东方不只是设定书和音乐集啊。也希望stg党与设定党之间不要产生冲突,大家都是东方爱好者,彼此要宽容啊。啊,一不小心就写了这么多,不过想说的也确实都说出来了。02p耐玩游戏网

首先,本身不讨厌这部作品。甚至很喜欢,因为符卡挑战性还是很高。02p耐玩游戏网

这部作品依旧很多bug,但是并不影响游戏体验。对于堇子的超能力系统,感觉还是有一定的新意,不过整体看起来不过是天邪鬼的道具改版。(顺便一提这个瞬移真的难用 shift早晚要被摁坏。) 音乐上,我自己听起来四首新曲子还是很喜欢的吧。拍照的发表评价上,我是看不懂日语,但是感觉也很有意思。02p耐玩游戏网

但是游戏性上。02p耐玩游戏网

符卡大量的复制粘贴以及overdrive版本,第三周目简单的排列组合(我们可以记住C42=6了,可喜可贺)以及击破发狂。让人感觉很没有新意。这对这部作品是毁灭性的。STG并不只是挑战,也是欣赏。但如果都是原版符卡的复制粘贴,大家也都会觉得枯燥了吧?02p耐玩游戏网

理解zun年纪大了,还要带孩子,情怀的话的确是好评。但如果是从游戏角度考虑,那我真的只能给差评了。02p耐玩游戏网

我也只能想到这么多了。我的技术也不过硬。不过在符卡方面,真的感觉非常无聊。的确无限的尝试对于我来说并不是什么难事,但是在这部作品中我第一次感觉到煎熬。02p耐玩游戏网

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