武林志游戏攻略流程 武林志主支线剧情攻略
武林志怎么通关?武林志主支线剧情攻略流程。国产武侠单机武林志已经发布,这款游戏的背景放在明朝,为朝廷、中原武林及潜龙宗三大势力风云际会,张三丰、郑和、蓝玉、沈万三、朱棣、朱允炆、姚广孝、少林、武当、峨眉、崆峒、玄天剑宗、丐帮和乾龙宗之间到底会怎样?
武林志主支线剧情攻略
这款游戏比较开放自由,不建议严格按照主支线来攻略。
画风唯美,战斗系统不难上手,没有遇到前期的那些BUG,看得出开发组确实是在用心优化的。喜欢武侠的可以支持一下。
游戏刚开始玩时感觉上手有点难,人也不好找。好多门派都没有听过,跟九阴还有很大的区别,玩好久以后至少对我来说感觉还是不错的,可以感受到人在江湖的感觉。
属性效果:
韧性 叠甲时效果加强
轻功 身法上升
会心 暴击率上升
冻伤 暴击率下降 施加时造成伤害
缴械 叠甲无效
攻略心得:
这游戏是一个搜集心法的游戏 心法搜集多了属性就高了。
前期剧情至少能拿到胎息功 清心咒 五行宝卷 楞伽古经/寒冰真气 再算上拜门派给的一本。
这些心法各个点个四五重 就能有一些血内。
心法非必要或者修为紧张的话不用点高 高层的属性加成性价比低 等到学识里修为消耗降低点满了再升不迟。
一般来说必做的事情有:
传闻事件
每年一次的张三丰指点武功
苏州擂台
有立绘的npc任务 npc好感到生死之后一般会送你一本心法 大部分npc没有什么任务 需要切磋增加好感 也有一些靠任务就能达到生死之交 像是凤熙玄 她的委托任务做完能加一大半好感 再加上传闻事件中凤熙玄又是常客 很快就能满了 她送的九天玄女功是一件优质的攻击心法 过渡期甚至决战都可以用。
还有是刷箱子 如果愿意的话 可以用『开宝箱-存档-读档-开宝箱』的方法来刷物品和历练 因为这游戏读档之后开过的宝箱会重新出现 刷得比较方便的在天池镇里面 两个箱子挨得比较近 一刷刷俩 很枯燥 又有点像利用bug 但是能把前期天赋点满 像是喝酒加内 打折 可以最大化游戏内酒的价值 还有学识的开宝箱加成加成 b站有全宝箱位置视频 这游戏开局就能全图跑 这样先把宝箱开完 学识就能到100 修为消耗降低就能点上去了 另外100学识可以在洞庭捡一本心法,不过刷箱子是利用游戏机制漏洞,挺无趣的。
注:学识一百的心法在洞庭村亭子最上层,能从药铺所在建筑的顶层双f飞过去。俩1万血日本人等着你,有把握再去。
关于赚钱:
开局问题想成为什么样的人选商人,有40两。
初始天赋选口才。
如果愿意刷箱子的话,可以用『开宝箱-存档-读档-开宝箱』的方法来刷物品和历练,因为这游戏读档之后开过的宝箱会重新出现。刷得比较方便的在天池镇里面,两个箱子挨得比较近,一刷刷俩。
把打折点满以后就买买酒,口才升上去继续把加价点满,就可以把刚刷箱子拿的那些破烂卖出去了,还有自己不学的秘籍也卖,卖秘籍是最赚钱的。
游戏评价:
目前通关一周目,好评,但是“暂时不推荐”
1.战斗系统尚可。
2.游戏画面基本照搬九阴,但还算不错。
3.剧情说有吧感觉没有,说没有又有那么点,就是感觉剧情推进跟主角没有什么关系,主角做的决定可以改变结局,但是到最后都感觉主角是个可有可无的角色。
4.除了每月事件,支线任务没有什么存在感。
5.总流程也就20个小时左右可以通关一周目,收集爱好者也就需要30小时就能完成,感觉流程太短,二周目的欲望不大。
作为武侠游戏粉,虽然看到很多差评,但还是入这款游戏。玩了一周目,给官方提几点建议:
1、游戏的战斗系统:
由于是石头、剪子、布。除非你能完全猜对 对方的石头、剪子、布,否则就无法激活你的武功招式,导致玩家消耗非常多的时间、精力,学的、升级的,众多武功招式都废了。 造成这款游戏就内功是非常非常重要的,武功招式是不重要的,玩到后期随便点也能干掉任何对手。强烈建议官方取消石头、剪子、布这种战斗系统。至于游戏是采用即时制还是回合制,都是可以接受的。
既然是武侠世界,必然会出现1VS多人群战的情况,就像金庸小说:郭靖、洪七公用降龙十八掌 可以1VS1单挑,可以1VS多人群战。游戏目前只能1VS1单挑,不能1VS多人群战,和武侠小说偏离太远了。建议官方参考下其他武侠游戏,比如:蜗牛的九阴真经,金山的剑侠情缘。
2、游戏的队友系统:
一个好汉三个帮,玩家的成长、成功是需要队友支持。建议官方增加队友系统,比如:玩家可以控制队友和玩家一起并肩战斗,可以为队友选择武功和内功。可以参考其他武侠游戏:武林群侠传前传。
3、游戏的任务系统:
主线任务、分支任务、传闻任务,都需要在新手引导、任务复杂度、任务难度、任务内容上做出调整。使任务系统能更加丰富、合理、让玩家能有代入感、深入其中。
4、游戏目前还在EA阶段,有些BUG是需要解决的。
最后希望武林志这款游戏,能成为一款经典的武侠游戏。游戏的大架构和素材 都有,缺的是更好的玩法、更丰富的内容、更合理的战斗系统。我认为一款武侠游戏的精髓,不只是任务系统,战斗系统、队友系统都是至关重要的。
游戏深入的玩进去还是不错的,有非常的多的武学,非常的炫酷,但是感觉差异化不大,为了收集而收集,而不是牵引着玩家,不同的武学应该有不同的价值,到最后还是要放到猜拳中去实现,战斗回合制没问题,但是需要优化,怎么体现武学的差异化,让玩家更有动力。
第二点,新手引导相当不友好,很多的任务没有完成提示,找人要找半天。
第三点,传闻比较混乱,传闻我甚至不知道去哪里触发,满地图的跑。整个的剧情框架还需要更完善。看了新闻公告,说明制作组在积极的修复问题,完善系统,等待后面的更新吧。
目前这个版本还是可以玩一玩的,个人推荐,这样的基础潜力无穷。