派对杀手2攻略流程 派对杀手2图文攻略指南
派对杀手2怎么玩?派对杀手2图文攻略指南。这是疯狂派对的正统续作。你一直希望能好好睡上一觉……但现在又来到了凌晨三点,邻居家里的派对比以往更吵了。你必须不惜一切代价阻止它,在游戏中,玩家可以利用不同的陷阱组合,达到最大的效果。
派对杀手2图文攻略流程
花了9个小时通关一周目普通难度,难度还是挺高的。
先总结:额外角色上没有1代那么丰富的玩法,很多难度体现在恶意上,而不是完成各种不同目标的挑战性,不否认主线/主角玩法上挑战性确实很高,但一玩多周目就发现套路也都是固定的,想完成某个任务的路线几乎只能按制作组安排好的固定的方法去玩。
1代那种悠闲到处触发陷阱轻松缩角落看着人群自相残杀死一片的感觉没有了,相反只有各种烧脑规划怎么下一步。
虽然还是好评,作为1代就很喜欢这游戏的玩家,2代也没辜负期望,但怎么说呢,就是那个……这是游戏,不是什么通缉犯模拟器,太过于挑战性反而乐趣没那么多了。
2个额外角色也是,很难玩会也很有挑战,但并不好玩。
挑战性 challenging √
好玩度 fun ×
这作跟1代差距太大,不是半3D的画面而是在玩法上,多了道具组合,一堆道具不明意义,比如避孕套汽水和钱都不知道干啥的。
而本身比1代难的直接原因是路人报警不会跑到电话那里,而是直接拿手机。跑的还比主角耗体力跑的快,不过这是1代老毛病了。
1代的毒酒桶变成组合投掷型(酒跟各种药组合成一次性道具),不能对着一坛酒下毒看着他们互认凶手自相残杀,陷阱上跟原版没其他太大的差距,应该说:还是跟以前一样没什么更多的玩法。除了多了投掷,飞刀是神器,能飞追来的警察。
1代的保镖在这里只要不带红眼标志,都不会杀玩家,顶多打晕抬出去。
警察能杀了但直接需要2刀,而自己被打一下就死(为什么?防弹衣能当一刀插脖子?)。
那些带红眼标志的保镖(包括随机的终结者)更恶心了,哪怕对方没任何攻击动作,碰到就死,试了下甚至用cheatengine锁定不被击倒,这种状态对警察是无敌的,但对保镖没变化,一样碰到就死。还有随机刷出来的终结者,玩梗挺不错,但为啥他只追玩家?
其他小提示:
扫地大妈是不死的,砍她不会报警,她看到杀人场面只会报警有死人不会进入缉拿状态。
被警察追的时候只要绕开视野后躲在警车下面就行了,警察虽然会无脑的锁定玩家位置去跟踪,但任何障碍物都可以秦王绕柱。
保镖虽然要2刀才死,但从背后砍不会被察觉。
路边旅店那关的封闭房间是靠酸液腐蚀进去的,里面的手提箱不明用处,另外医院那关封闭房间试过酸液无效,可能是位置不对,而且医院关重开10次大概只有3次刷出酸液桶。
有后巷的那个地图如果一进关卡就看到闪电就是刷出终结者了,他在走到第一个位置前不会攻击,但也砍不死,尽量找他路上的陷阱直接干掉,比如火炉,提前引燃糖果机之类的,但他的路线也是随机的,有时候往下有时候走到旁边的店里,燃烧瓶依旧能秒没发现状态的。
《Party Hard 2》是一款潜行策略类游戏,一代曾在2015年发售,二代延续了一代的玩法,仍然是在杀完目标后逃离现场且不被警察抓到,增加了可操作人物和道具,同时也增强了画面的表现效果,使得夜幕下的派对更加迷人和混乱。
基本玩法
和一代一毛一样,完成杀人目标或者其它任务来解锁下一关,其中不能被其他人报警,或者报警了不被警察抓住,完成任务后回到指示地点即可。与前作不同的是,本作共有四个人物可供选择,每个人物的技能都不同,可以体验到不一样的过关方法。而且任务指示更加明确,还提供了不同的过关途径,可以量力而行。当然了,任务也更多了,还有一些隐藏任务可以挖掘。
本作同样支持本地合作,过不去的话不妨找个小伙伴一起玩。
新的视觉效果
相比于上一代的画面和特效,本作更加细腻和真实,虽然是像素画风,你连表情都看不到,但是人物的肢体动作和动态符号能表达一切。角落里的小丑女扛着棒球棒来回摇晃;小混混从舞池中走出点燃一根香烟,烟雾缭绕而上;火焰、爆炸、电流都比一代更加炫酷,甚至音浪也是用彩色波纹表现出来的。
如果说一代的画面给5分的话,二代能给9分,不仅是画面中的元素更多了,3D效果也更加真实细腻了,这个玩过一代的朋友应该深有体会,光是灯光效果就增加了不少。但是可能是为了增强效果,整体画面暗了一些。
道具与陷阱的组合
本作新增了数十种新陷阱和十几种道具,大部分单个即可造成较大的伤害,并且还支持组合,杀人的方法就更多了。像是弄坏电闸,导致地上的积水导电;或是用音响将人引致火旁,然后推进去烧死;再或者在通电设施上做点手脚引发爆炸,只要不被人报警,想怎么来就怎么来。
除了那种稍微动点脑筋的组合,简单粗暴的杀戮也可行,直接甩炸弹、发动汽车引擎撞向人群再引起爆炸又或者直接骑上摩托或叉车将人压死,只要近路走的够快,警察就抓不到我。
不爽的设定
当年玩一代的时候,还以为是迈阿密热线,玩了才知道类型不一样,一个潜行一个虐杀。本作有些设定让我在这么灯红酒绿、赛博朋克的夜晚中感到有些不爽,它继承了一代的体力值设定,跑不几步你就虚了,感觉五米都不到的样子,打电话报警的路人跑的跟飞的一样,这是什么鬼设定,还以为2代会改变。
还有就是在透视的情况下,已经死亡的目标或者不可互动的目标也会被标上红色箭头,这让我绕了几堵墙之后发现是不可互动的之后很是难受。