寄居隅怪奇事件簿结局介绍 寄居隅怪奇事件簿结局分析
寄居隅怪奇事件簿结局是什么?结局有几个?寄居隅怪奇事件簿结局分析。被称为“新都”的国际化大型都市中,一连串神秘事件在城市掀起狂潮,旧书店 『Hermitage』 的店主与他的伙伴们被卷入种种案件……这款游戏分章节展开,每一个章节的故事都是相对完整而又独立的。
寄居隅怪奇事件簿结局解析
都市的夜晚并不安宁。浮华背后,暗潮在阴影中涌动。旧书店『Hermitage』的店主不幸被卷入了种种神秘事件。越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异。疑云之下,一切都指向了“那些”超越常理的——危机渐渐逼近,在谣言与谎言间劈开道路,追寻自己的“结局”吧!
目前游戏只通关第一章《迷途时光》第二章《晚钟夜影》只进行了一半。
从游戏剧情来看玩家扮演的应该是店长,有时随着剧情的发展也会是女高中生或者其他人,在跑团开始后这样展现剧情当然没问题但是一旦退出到他们讨论的时候就乱了套了。
《寄居隅怪奇事件簿》将玩家本身置于一个非常混乱的境地。KP在讲述的是玩家扮演的“店长”角色故事,但是“店长”这个角色在其他PC眼中其实是一个NPC角色。也就是说,玩家扮演NPC角色,PC扮演玩家眼中的NPC角色(还是一个与聊天室个性几乎不符的NPC角色)整个故事也是以NPC(玩家)来开展并作为主要视角进行..
.制作组你是何必呢?虽然后续故事很可能要一步步解释这些不合理之处(包括“店长”的秘密和其他团所留下的故事)但是,这个“跑团”就完全以一场混乱的形式出现在每一个玩家眼前,着实不能称得上高明。
如果在“跑团”游戏中连一个基础定位都无法确定,那么简直难以想象后续可能会有一个较好的体验。
1.这个游戏是披着跑团外皮的AVG游戏
整个游戏几乎是单线程,我实际上并不太明白制作组为何要使用TRPG这个词语来推广这个游戏。
这个游戏非常僵硬地将TRPG的系统套在了AVG之上。所有的骰子和人物卡几乎没有任何的用处,而夹杂在游戏中的“场外”也对游戏本身没有任何的帮助。
这给予我的感觉是——当我在玩AVG的时候,你告诉我跑团实际上是这样玩的。而这和跑团本身大相径庭。如果制作组本身是为了宣传跑团,这实在是一种极大的误导。
2.剧情和克苏鲁风做的非常优秀
如果这是一个TRPG的模组的话,我会对这个作者非常的钦佩。整个剧情张弛有度,逻辑清晰,逐步探索真相的过程却更加走向疯狂,这类剧情一直是我对克苏鲁风格的一种偏好。类似的模组可以参考《褴褛之王》,《冰冷的收获》等。
3.人物塑造饱满,电影级的对白
为什么将这个单独提出来,是看到某些人认为对白尴尬。相反,我非常喜欢这样的对白。并且这些对白符合这样的场景,就像莎翁的戏剧一样,生活之中不会出现这样的对话,但是艺术高于生活不是么。
——何况是这样特别的事件,经历了如此特别事件的人。
实话说这游戏真心不错,不过不知道是不是试玩版的原因,中间的推理和探口风的部分有点少,还有玩起来对trpg新手蒙蒙的,伤害判定看不太懂。至于用点数判定谈判成功这些倒是有点不够随机化,maybe是第一章为新手教程。