COC跑团游戏技巧 COC跑团新手上手攻略
3.挑选模组程度的能力
现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!
果园COC版的规则资源区有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。
目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。
这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。
虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的《向上兼容到第七版》。
4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)
我们已经接近胜利了——保持耐心!
咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。
如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:
将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章《游戏用具》中所述的道具。
多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。
-提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。
召集玩家是面团最难的一步,跑团是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!
玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。
很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……
祝你早日找到趣味相投的玩家。
而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。
招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。
如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录。
goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76781.0
虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)
IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件
用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。
进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰机器人了。
你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,机器人就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】
5.让我们愉快地跑团吧
现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡。
将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制人种和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查神秘事件怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。
作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。
此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。
如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:
看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景。
创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。
物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。
至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个跑团时间,故事便可以开始了。
传奇将由你和你的玩家共同书写。
最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:
TRPG是社交游戏,跑团之前大家先做朋友。
因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次跑团结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。
你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟跑团这个事还是挺复杂的。
尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC跑团时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。
相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。
商量好跑团时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。
当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!
作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。
第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。
调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。
记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。
但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)
在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。
COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。
截止至文章发表,目前七版规则书中 爱手艺和克苏鲁神话、魔法、享受游戏、神话典籍、咒文 及 模组 部分尚未完成翻译,这几部分和六版相比变化不大,可以直接借用六版中的相应部分。
希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来跑团的。