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丰裕之角攻略流程 丰裕之角游戏攻略

 丰裕之角怎么玩?丰裕之角游戏攻略。《丰裕之角:不可思议之物居住的小镇》是一款剧情十分吸引人的游戏,目前游戏仅是序章体验版,后续还会更新。序章大概时间只有2小时,玩家需要通过选项来决定剧情走向,本文带来的是目前的章节攻略。IQg耐玩游戏网

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丰裕之角游戏攻略流程

「在遥远的异国小镇,和不可思议的生命一起生活——」IQg耐玩游戏网

舞台为法国,「不可思议生物」居住的小镇。IQg耐玩游戏网

励志成为绘本作家的留学生幸歌,与一系列化为人形的幻兽「不可思议生物」展开了一系列美好且温馨的故事IQg耐玩游戏网

首先这款游戏目前只出了序章,流程基本一个半小时完成,从这款游戏的UI主界面,画风,人物立绘,方面就已经达到视觉小说的水平,画风很唯美,而游戏的BGM也是很温馨温暖,非常棒,毫无疑问,这是一款冶愈向的游戏,从各角度来看游戏质量也是相当棒,游戏中的对话内容也不会让你无聊,不会显的特尴尬,加上live2d立绘,还有特典CG和音乐收藏,按照我看来,这款游戏我可以吹爆了。IQg耐玩游戏网

在剧情中,男主是一位已经在法国留学半年的学生,而他拥有一项特殊能力,能识别一些"神秘动物",而男主在路上遇到了来自神秘动物的麒麟种族少女(女主)和巨狼种族的少年,也就是少女的弟弟,然后三人一起前往丰饶之地开始一场奇妙的故事旅程.....IQg耐玩游戏网

游戏剧情是属于那种日常欢乐向的,但同时还为剧情埋下了很多伏笔,游戏的分支选项会带来不同的主线剧情和游戏结局,不过目前只能体验到序章而已,这很可惜,游戏的主线分为两个,一个恋爱线,一个哈提的暗夜狼线,不同的主线在游戏序章结束后预告PV也会有所不同,和后面预告介绍了游戏的下一章节内容,这也是让很多玩家非常期待的IQg耐玩游戏网

视觉。从宣传画就可以感受到人物立绘达到了日系视觉小说的平均水平。UI设计,对话框的装饰,用语词典,每个人物对话专属的标志,live2d立绘以及特典CG和音乐收藏。无一没有展示这款游戏制作的以PC 端ADV对标的水准和要求。而且并没有出现不张嘴对话的尴尬,可以说作画相当用心。每次看到“麟”的笑容感觉整颗心都融化了。IQg耐玩游戏网

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BGM。整体偏轻缓休闲,温馨不失活泼,有一种慵懒的下午泡一杯茗茶翻开一卷绘卷评玩的韵味。目前没有CV,虽然这考验预算,不过因为美术方面确实出彩,希望开售能为珍珠配上一个香匣吧。IQg耐玩游戏网

剧情。大致发展是拥有识别“神秘动物”能力的留学生幸歌机缘遇见麒麟种族的少女“麟”和巨狼芬里尔的少年“哈提”然后一起前往“丰饶之地”以教育者和被教育者的身份展开一系列的故事。IQg耐玩游戏网

虽然序章体验偏于欢乐日常,但让人在意的点也着实不少。比如“神秘动物”为何能够获得一个安身小镇的管理权;麟的爷爷貘究竟去了哪里?仅仅是去世那么简单吗?哈提为何成为“三无少年”?幸歌的家庭组成究竟是怎样的?为何频频做和“神秘动物”有关的梦?是谶语吗?IQg耐玩游戏网

分支选项目前比较常规只有些许不同对主线影响不大,到了关键选项选择教育对象时很可惜的序章体验告一段落。令人意外的却是两个选项居然带来了两段不同的预告PV,这个在试玩游戏还是比较少见的。选“麟”是《巡回的春色》,选“哈提”是《夏夜的影狼》。符合两人形象基调截然不同的两段PV基本介绍了接下来的剧情发展。IQg耐玩游戏网

也许这是我的任性,可如果不这样,等到见不到时,我一定会更加后悔。IQg耐玩游戏网

“麟”线,是一个传统“诱拐少女”的galgame的方向,麒麟和人,显然是一个跨越种族的爱恋故事。8102依然存在很多对同性恋爱抱有偏见的人,更别说跨越种族之爱。显然是不符合伦理纲常和主流逻辑的叛逆行为。人类制定同族通婚的传统,即是对繁衍生息的总结,也是避免不同族群生理寿命不同导致情感空白的理解。这是理性的选择结果。但爱情似乎并不是那么逻辑化的东西。《DARLING in the FRANXX》里把男女比喻成比翼鸟的俩翼,缺其一只能是地上扑腾的折翼。广能为002而叫龙化,这是无脑吗?我更愿意认为这是敢于把爱情置于理智和规则之上的勇气。《BEATLESS没有心跳的少女》人类和HIE的相互算计,只有被蕾西亚类比入侵的远藤以一种“傻瓜”纯粹情感一无所知表达自己对爱情的理解,如同《万华镜3神明创造的少女》所表达的核心一样:爱情必须是一种对人的情感吗?是一种为满足生理上需求的目的,还是一种可以不计后果无悔付出的狂热。IQg耐玩游戏网

我不知道,可是我想相信。IQg耐玩游戏网

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“哈提”线给人一种“走钢丝”的摇摆高感。《信任的进化——合作自私的基因》表达了“害人之心不可有,防人之心不可无”的观点。错综复杂的社会信任永远是那么薄弱,而且文明程度越高,这种趋势也越明显。就如同小时候喜欢蹿上蹦下无所畏惧,长大以后跳个蹦极都要思虑再三。认知丰富了,顾虑也多了。种族差异导致的不同使沟通交流变得困难,《偏见》诠释了这样一个关系:差异造成偏见,偏见引发矛盾,矛盾触发战争。最近比较热门的《底特律:变人》也同样在探讨这个问题。一味排他会倒退回纳粹的狂热,一味包容又存在信任的恐惧。这个问题伴随种族而始,时至今日真值仍不可知。我不知道该怎么做,但我想先试着相信,从我开始。IQg耐玩游戏网

总:一部全年龄版的ADV,序章版已经表现出其佳作的气质。作画的优秀,BGM悠扬舒缓,欢快的剧情因为选角却能引发探讨内涵的思考,期待开发完成的一天。IQg耐玩游戏网

一个好的文字游戏最精髓的地方就是能在一段段故事中给予我们许多的谜题和遐想,“幸村的父亲到底是谁,为什么很早就离开了家庭?”“哈提曾经在镇子上究竟发生了什么会让他离开?”“麟的爷爷真的走了吗,还是去了别的地方”“幸村和麟会在一起吗?(我喜欢走单线,在游戏完结前没有探索其他线路的习惯)”“纸是包不住火的,当人们发现了神秘动物的话,人们会是什么样的态度呢?”当这些谜题在我们面前时,我们就会在不经意间被这款游戏所吸引,再加上永远恰到好处的音乐,让人不经意间就彻底喜欢上了这款游戏。IQg耐玩游戏网

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