模拟农场19修改金钱方法 模拟农场19修改金钱粮食教程
模拟农场19怎么修改金钱?怎么修改粮食?模拟农场19修改金钱粮食方法教程。很多玩家抱怨游戏前期发展很难,如果是时间不够的上班族,想要不拖后腿,赶上进度,可以通过修改的方法,修改金币和粮食数量,在前期有更快的发展,有更大的优势,本文附上详细教程。
模拟农场19修改金钱粮食教程
修改金钱:
可以通过修改存档达成:
安装盘位置/my games/farmingsimulator2019/savegame1/farms 用记事本打开存档,然后修改第一行money的值即可达到修改金钱。
有的玩家已经抢先体验过了,亲测有效!
具体步骤:
第一步,打开存档文件夹:
D:\用户目录\我的文档\My Games\FarmingSimulator2019\savegame1 (这是我的存档目录)
第二步:
打开careerSavegame.xml 文本文档模式打开 应该都会( 右键,打开方式,文本文档模式)
第三步:搜索金钱英文单词:
这里修改钱数,建议不要超过亿万 (如果你要记得自己的存档钱数搜索钱数也行)
修改之后保存。
第四步:文本文档方式打开 farms.xml 。
第五步:登陆游戏即可开玩。
修改粮食:
在我的文档,my game ,FarmingSimulator2019,savegame1,careerSavegame.xml
my game ,FarmingSimulator2019,savegame1vehicles里搜wheat
直接改数量没意思,如果觉得慢可以改收割倍数,笔者是用的5倍,刚好,具体参数如下:
--E--
----desc.literPerSqm = 1; ---diese Zahl 鋘dern f黵 den Ertrag--------------
------desc.seedUsagePerSqm = 0.02;--diese Zahl 鋘dern f黵 die aussaatmenge der s鋒maschiene.---------------------
local desc = FruitUtil.fruitTypes["barley"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["wheat"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["maize"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["rape"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["grass"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.1;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["dryGrass"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 1.0;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["hay"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 1.0;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["potato"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.2;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["sugarBeet"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.2;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["grass_windrow"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 1.0;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["straw"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["sunflower"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.2;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["forage"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.2;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["soybean"];
if desc ~= nil then
desc.needsSeeding = false;
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.2;
end;
local desc = FruitUtil.fruitTypes["woodChips"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 5;
desc.seedUsagePerSqm = 0.08;
end;
可以下个粮食增产的mod 然后在这个mod的基础上进行修改。
不建议过度修改,以免影响游戏体验,毕竟没有成就感。