剑网3荒血路攻略教程 荒血路老一到老五打法攻略
3.回忆世界
对决后被没藏呼月击杀的玩家会进入回忆世界变成幼狼,在回忆世界需要做的事情只有一件,就是给狼窝存够换季的粮食,这样换季时场外的拓拔思羽会降低血量和攻击。
狼窝:选中狼窝后会显示一个BUFF需求食物,表示该季节需要储存几份粮食,因为每次换季会重置幼狼自身buff,所以当粮食存满后挂机等换季节即可。回忆世界分为春夏秋冬四季,初始为春天,从第一个人进入回忆世界后每3分钟转换一次季节,分别需要20(春)/40(夏)/80(秋)/30(冬)份食物。
猎人:回忆世界有2名猎人随机移动,进入猎人范围会被清除携带的食物并送回狼窝。避开即可,类似美人图·潜行的狼狗。
草丛:可以躲藏防止被猎人发现,并没有什么作用。
水源:仅夏季出现,可以在水源附近使用3技能饮水。
野兔:仅秋季出现,3技能撕咬击杀后变成“新鲜的野兔尸体”。
篝火:仅冬季出现,可以在篝火附近取暖。
幼狼会拥有的BUFF:
饱食/饥饿:幼狼每10秒减少一层buff饱食,若无饱食则获得一层饥饿,每层饥饿降低3%移动速度,最多叠加10层,通过吞食携带的食物可获得饱食buff,最多叠加十层。各类元素对应的食物数量为种子1点、坚果2点、野兔的尸体5点、新鲜的野兔尸体10点(秋天出现),在食物稀缺的前期,可以通过饱食最后1秒吞食来叠加层数并刷新时间。
滋润/口渴(夏季):夏季才有的BUFF,幼狼每10秒减少一层buff滋润,若无滋润则获得一层口渴,每层口渴降低3%移动速度,最多叠加10层,通过水源边上使用3技能饮水来获得滋润buff,最多叠加十层。
温暖/寒冷(冬季):冬季才有的BUFF,幼狼每10秒减少一层buff温暖,若无温暖则获得一层寒冷,每层寒冷降低3%移动速度,最多叠加10层,通过篝火边上挂机获得温暖buff,最多叠加十层。
以上3类buff并不影响换季时拓拔思羽的BUFF,仅仅影响自身行动的效率,唯一影响拓拔思羽buff的依然只是换季时狼窝食物是否足够。
幼狼QTE栏拥有以下技能:
1技能:咬住/放下,可以通过按1将食物拾取,拾取后获得buff携带食物,再次按1可以放下食物,在狼窝放下食物可以增加狼窝buff储存食物。
2技能:吞食,当身上携带食物时按2可将携带的食物吃掉,可以消除饥饿或增加对应的饱食度层数。
3技能:无(春季);
饮水(夏季):靠近水源后使用可以3技能饮水可消除一层口渴或增加一层滋润;
撕咬(秋季):使用3技能撕咬可以对正面的野兔造成35点伤害,击杀后地上出现新鲜的野兔尸体(外功职业撕咬有上千伤害可秒杀);
赶(冬季):使用3技能驱赶可以驱逐正面的松鼠,防止狼窝存储的粮食被偷。
回忆世界要做的事情仅为搬运食物,其中春季最为简单,第一个进入的人也较为关键,一般的做法是路过拾取种子、坚果直接吞食,搬运野兔的尸体回狼窝,第一个人进去可以吞一个野兔的尸体再搬一个,各类食物均会刷新。夏天注意喝水、秋天主要通过击杀野兔获取食物,冬天可以安排一个人不取暖、不吃食物守门驱赶松鼠。
荒血路老五拿云打法流程
推荐配置:1-2外防T,2奶
因为拿云机制较为复杂且样本过少,所以数据、猜测难免有误,有问题请指出。
拿云初始为无敌状态,需要部分玩家假意投靠红衣教,通过击杀方家NPC或与圣诏门亚斯德对话使用剑牌兑换获取红衣教信仰、完成红衣教任务。任务共计五轮,正常流程下第四轮、第五轮刷新圣法门卫道者,5轮过程中,总的任务完成率低于40%则全团断头台秒杀
拿云全程仅随机释放2种技能:
第七律令:长矩形AOE,被击中后造成约2W阳性伤害。
第八律令:随机8尺红圈,被击中后无伤害,但是会叠加一层debuff圣道加持(受到的阳性、外功伤害增加,此BUFF同样会施加给被砸中的所有红衣教/方家小怪)以及一层debuff惩戒(叠加到三层后会强制清空红衣教信仰层数并退出红衣教阵营)。
此外,P1阶段拿云每过一段时间会使用锁链将一名最近的玩家拉至身边并减速99%(隐藏BUFF),基本上跑不动,必须使用小轻功或后跳远离拿云范围方可移动。
随从:
在秘法门亚斯德处,可通过消耗红衣教信仰层数兑换随从(每人限一名随从,新的会替换旧的,兑换数量存在限制),建议进入P2后再兑换,因为转P2时信仰层数会添加同等层数的伤害加成,而且P1时候根据连续完成任务进度会赠送随从,兑换需消耗信仰如下:
圣务门掌火15
圣诏门召唤使20
圣宣门话术士30
圣法门戒律卫40
圣祭门高阶祭司50
随从的作用为使用QTE栏的3技能“突袭”后攻击指定目标,除普通攻击外,根据随从的特性还会造成持续掉血伤害,是P2输出拿云的主要手段之一。
P1:
任意玩家靠近拿云后,触发战斗,从两边分别刷新5只红衣教虔诚信徒/冰火岛武夫,通过击杀不同小怪获取红衣教仇恨/红衣教信仰来选择方家/红衣教阵营。
红衣教信仰和红衣教仇恨是相对的buff,理解为数学上的正、负即可,每个小怪死亡前会给仇恨前三(经常有例外情况,比如前三的人只有两人甚至一人改变)的玩家改变红衣教信仰/仇恨,同一种小怪提供的信仰/仇恨层数根据阵营是不同的。
注意:小怪仇恨值是给玩家添加信仰/仇恨以及完成任务的唯一标准(仅可能仇恨在前三而因BUG未完成任务,不可能仇恨值不达要求的情况下完成了任务),而并不是治疗量或者伤害量,所以需要慎用无威胁气劲/弘法,比如T在所有人动手前上了无威胁气劲而小怪又迅速被群死,那么就会随机选择剩余2人添加信仰/仇恨,很可能莫名其妙的开怪打着方家小怪却被添加了红衣教仇恨,DPS需要尽量在不死的情况下将仇恨打上去。
解释一下剑网3的仇恨机制:当多个减威胁气劲叠加时,最终造成威胁会乘以此系数,造成的仇恨会存在负数,表现为每次伤害/治疗产生的仇恨为负数,越打仇恨越低。
假设初始仇恨系数为100%,同时获得了大狮子吼减仇100%和极乐引减仇100%,那么DPS、治疗造成产生的均为-100%仇恨(虽然在仇恨统计上可能显示是0%,实际上是负数,比如当仇恨在80%时接受了2个无威胁气劲,T不上任何仇恨,dps治疗却可通过自身的伤害/有效治疗将仇恨降低到60%),同样的,当存在单个无威胁气劲时,外功如果有酒那么造成的伤害均为-20%仇恨,其他门派拥有减威胁气劲的同理。
当第一轮的小怪清理完毕,5秒后进入第二轮循环,从第二轮开始每1分钟为一轮循环,每轮循环开始时判定,所有身上存在红衣教信仰的玩家会根据信仰度自动接到随机任务。根据接受的任务和任务整体完成进度会刷新小怪。