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螺旋英雄谭印记大全 螺旋英雄谭印记属性搭配评价

 螺旋英雄谭印记有哪些?印记怎么搭配?螺旋英雄谭印记属性搭配评价。这款游戏有着丰富的印记设定,可以搭配人物使用。常见的印记可以增加攻击、回血、减伤等等,是非常强力的补充,本文对当前已有的印记进行评价分析,帮助玩家选择。kG7耐玩游戏网

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螺旋英雄谭印记属性搭配评价

撕裂印记  其实2个加20点攻击很不错,但是4个才加攻击10%,还有限制条件,对比现在强势印记有些弱,如果是固定加15%攻击,或者比对面攻击高时加20%,才正常,现在偏弱,不推荐主带4个kG7耐玩游戏网

祈愿印记 完全不用带,实在没印记带,搭配用用也行,主力不推荐带,1000血才能回50血,5%太低了,没有实用场景,没改成15%以上不用考虑kG7耐玩游戏网

秩序印记,2个搭配防御转攻击还行,4个没必要,15%减伤对比80%减伤3次差距太大kG7耐玩游戏网

叹息印记,同上,2个搭配转攻击力还行,4个不行,还是主要15%太低,就算困难关卡,实用性也不高kG7耐玩游戏网

疾风印记,实用性还行,一般高速人物用,目前没有追击特效技能,所以优先度不高,带2个搭配,一般特定人物可以带4个,比如主角柴丸就可以带来触发特效kG7耐玩游戏网

咆哮印记,最实用的印记,一般输出不知道带什么印记时,主出这个就行4个25%吸血,很实用比如凯莉自带吸血加上这个,效果就很不错,很多人物可带,蓝色越多越好,给多人带,强力推荐kG7耐玩游戏网

惩戒印记,我告诉你们这个就是最强攻击印记,这个游戏攻击力不好叠,所以能到400只有几个英雄,但是触发撕裂印记才加40攻击力,这个印记是面板直接加,技能加防御还可以加,这就是最恐怖的,比如最高防御红顶之壁,50级3突破,12级蓝防御印记加秩序,螺旋属性10层,有230点防御,不用任何被动配合就有46点攻击,加上治安官援助加被动44%防御,330点防御,额外66点攻击,如果还不懂,r卡女仆长被动技能20%物理防御,加上打白卡时提升20%物理防御,这些都是可以直接加攻击的,r卡女仆带这套可以打赢ur翠闪,就是因为这个20物理防御转攻击力是可以随你人物防御提升而提升,还是面板属性,在当前版本,物理防御特别好加,很多英雄都能叠超高物防,所以弓箭手弱,还没破物理防御,所以这个印记最强攻击,还带不错的物理防御,只要带物理防御被动的都可以带,强力推荐kG7耐玩游戏网

修罗套装,20%魔防转攻击其实也不错,只是因为游戏中魔防远不如物防好叠,所以稍微要比惩戒差一点,但是非常适合魔法防御高的角色,也是不错的攻击印记,推荐kG7耐玩游戏网

曙光印记,减少对面治疗和吸血,特别好的印记,后期加血,没被曙光印记的,ur的治疗一回合就能回满,目前实用性还是在竞技场和一些高难度关卡,不过我认为这个印记很强,针对很多人物,至少要保证你有一个带4个,强烈推荐kG7耐玩游戏网

罪歌,黄昏印记,放在一起说吧,3次攻击物理,魔法减伤80%,实用性最高的防御印记了,主要是连携不能破次数,不用多说,针对对面阵容,强烈推荐kG7耐玩游戏网

英姿印记,我开始以为描述错误,怎么可能8%反伤呢,于是我试了无数次,我放弃了,这个绝对搞错了,咆哮好歹是25%,我直接说,8%没用,没有30%都别带4个,我建议2个也别带,实在坑,强力不推荐kG7耐玩游戏网

咏叹印记,特殊保护型,其实不错,不过适合有反击能力的人物,很多场合都很好用,强力推荐kG7耐玩游戏网

铁骑,敌法印记,没做好的印记评价啥,没效果的,就算有效果,10%你确定不是逗我玩,算了被逗习惯了,但是最低也得20%吧,没作用印记kG7耐玩游戏网

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印记评价kG7耐玩游戏网

首先说一下,大家可以参考我写的全人物分析,印记搭配那篇,属性改变基本是按照我想的差不多,这个应该是比较平衡各个印记的属性kG7耐玩游戏网

印记2个属性都有削弱,所以以4个属性为主kG7耐玩游戏网

撕裂  kG7耐玩游戏网

攻击比对面高时,12%额外攻击力kG7耐玩游戏网

这个强化幅度并不大,但是却因为其他印记的调整削弱,这个印记成了输出比较好的选择了,这个强化后很多人物是可以选择这个印记了kG7耐玩游戏网

印记平衡kG7耐玩游戏网

祈愿kG7耐玩游戏网

每回合回复15%生命上限kG7耐玩游戏网

我记得我写过,5%太低,至少要15%才能用,没错,这个印记可以用了,只要血量高一点的角色都可以用,比如送的翡翠圣使,阿伦则成为现在最大赢家,自带回血和这个叠加,每回合能自己回20%,满级25%kG7耐玩游戏网

印记平衡kG7耐玩游戏网

秩序/叹息kG7耐玩游戏网

减伤20%物理/魔法伤害kG7耐玩游戏网

稍微强化了5%,不过因为80%防御印记的削弱,这个适合带减伤的角色kG7耐玩游戏网

印记平衡kG7耐玩游戏网

疾风kG7耐玩游戏网

比对方高20点速度必定追击kG7耐玩游戏网

现在高20点速度比以前容易多了,不过也注定了翠闪这些速度角色只适合带疾风了,以前还可以靠(* ̄m ̄)自己的高被动,现在靠印记比较稳定kG7耐玩游戏网

印记平衡kG7耐玩游戏网

咆哮kG7耐玩游戏网

20%伤害吸血kG7耐玩游戏网

以前我强烈推荐,现在变成只有需要这个印记的人物再选它,少了5%,其实效果还是差了点,不过也算是强势印记改弱一点kG7耐玩游戏网

惩戒/修罗kG7耐玩游戏网

15%的物理防御/魔法防御转攻击力kG7耐玩游戏网

以前是20%,现在只有15%,撕裂又加了2%,所以感觉差不多,还是适合高防御的人,不过没有之前那么好用了kG7耐玩游戏网

印记平衡kG7耐玩游戏网

曙光kG7耐玩游戏网

攻击降低目标物理魔法防御4%,最多5层kG7耐玩游戏网

其实就是20%减防御,但是要攻击5次,我觉得这个印记有待改变,现在还不够好,总觉得只有个别人物用到,所以还需要改动,并且去掉了以前的曙光,现在回血真的很强,建议把减治疗和吸血还是要加回来kG7耐玩游戏网

不平衡kG7耐玩游戏网

罪歌/黄昏kG7耐玩游戏网

减少一次物理/魔法伤害80%kG7耐玩游戏网

可以说是平衡修改,不过一次削弱太厉害了,所以感觉应该用的人会少一些,我目前想到的是每4回合抵挡一次,而不是只有一次效果kG7耐玩游戏网

需要考虑怎么改动一下kG7耐玩游戏网

英姿kG7耐玩游戏网

8%反伤kG7耐玩游戏网

还是太低了呀,起码要15%-20%吧,要不然真没什么人能用kG7耐玩游戏网

急需改动kG7耐玩游戏网

咏叹kG7耐玩游戏网

没变化kG7耐玩游戏网

铁骑/敌法kG7耐玩游戏网

每回合可以给对面随机一个人40%防御的伤害,我个人觉得不错的改动,起码高防御角色有另外一种选择kG7耐玩游戏网

平衡印记kG7耐玩游戏网

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