csgo头号特训攻略技巧 csgo头号特训获胜技巧
csgo头号特训怎么吃鸡?怎么获胜?csgo头号特训攻略技巧。头号特训是游戏最新推出的模式,类似大逃杀,玩家需要生存到最后,成功吃鸡才是最终的大赢家。和吃鸡一样,你需要跑毒、藏匿自己、伺机而动,要了解资源分布,了解杀敌技巧。
csgo头号特训攻略技巧
说明一下中心指导思想,其一 每要击杀一名敌人,都要考虑事前事后会发生的情况,尽可能做到不打无准备之仗,当然了,突然遭遇除外;其二 多熟悉地形,多记忆地形,尽量做到对每处地方有哪些掩体(树、建筑、石头、坡等等)心里有数,不要求你门清,但你方圆一公里地总得有个熟悉的地方你才能做到知己,甚至知彼,举个例子,防空洞东北面的小四合院,可以藏车,视野开阔,只要在圈里,那就是我们必去的点。再比如,G港集装箱和上城区东边各有一个假车库,但我们几乎只去集装箱旁边的,为什么,因为我清楚上城区旁边的假车库射界不好,离河边近,还会被东面小山坡卡视野。
以此为据,我强烈建议各位朋友先熟悉地形,毕竟在这个一切都有可能的游戏里,地形是你最大的、可控的优势;其三 掌握敌人的心理 这个不是空谈 只要你的时长够 哪怕时长不够悟性凑 这个对你而言没有任何难度,甚至这已经是你下意识的反应,唯一的问题就是能否猜中,但这不重要,只要你养成了这个习惯,你已经先敌一步了,是胜是败,关键可能就在这一步上。先讲这么多,下面我们根据三种游戏模式(单、双、四排)再分别讲一下。
单排:
首先再次重申一点,这个游戏是以吃鸡为目的,有些决定会直接导致你死的很没有游戏体验,很惨,很难受,所以在我看来,单排一切以求稳为中心。因为临时起意,手机编辑,所以我手头也没有现成的附图战例可供剖析,只能给大家宽泛的说一下。
一、武器的选择
在我看来,单排情况下,步枪/冲锋,步枪/喷子,步枪/狙击枪(包括连狙和栓狙),冲锋/狙击,甚至步枪/步枪(如416或scar配16A4)都是可取的搭配,怎么搭配首先取决于你手头的资源,其次取决于你的强势距离,一切以能杀死人为目的,尽可能手持两把互补的枪,尽可能增强你的作战能力,这可不是废话,我看到背着一模一样两把枪的人太多了,他们好像完全搞不懂这个游戏为什么一人有两个主武器位。
二、跳伞的选择
我个人倾向于自驾游,哪远去哪,而且还净喜欢去大城,原因有如下几个,其一远的地方人少,甚至大几率没人,安全,其二人少带来的另外一个优势,物资丰富,可以让你一波肥成肥肥怪,甚至顶毒搜到第四个圈再进毒,彼时剩个十几二十人也不奇怪,其三,远离是非了也就自然而然了提高了你的生存率,提高了你的潜在吃鸡率,试想你每次落学校机场杀出一条血路和自驾游摸到剩十几个人进圈作为一只肥肥怪匍匐在地等待胜机的生存率和潜在吃鸡率能一样吗?
三、选点
这个为什么要单独拿出来说呢?因为选点,选对点,是一个不逊于眼神枪法、甚至等同量级的关键性因素,以我个人经验,单排优先考虑尽量靠圈中心的自己熟悉的优势地形,如厕所、建筑、斜面等,但也不是绝对,具体情况自己具体分析,前提只有一个,少移动少暴露,越少被发现,胜机才越大。但有两点需要特别注意,一就是草丛,稻草地并不是好的选择,就算你吉利服融入进了草丛,自己都快找不到自己了,三百米开外看你也是一条趴在空地上等死的咸鱼。二就是哪怕你是三级头,也永远不要保持脑袋在同一个位置停留超过两秒,甚至一秒,因为你永远不知道某个角落是不是有一支栓狙在悄咪咪的描写你的脑袋,单排是没有第二次机会让你起来跟对方对枪的,安全第一位。
四、打法思路
其实跳伞已经把这部分讲了一部分,那我再说剩下的部分,剩下什么呢?对残局信息的掌控能力,换而言之,对剩下的人都大概在哪,在干什么的掌握能力,具体体现在哪呢?举个例子,你第四个圈进圈,恢复了一下你的血量,大概也了解了周围的情况,甚至你还发现了一个可爱的敌人面对掩体菊花对着你正在扭动,你是不是想射他?是不是想教他做人?想想可以,但别冲动。总体而言,单排能活到第四个第五个圈的人,不是占了实力,就是占了运气,不排除人哥们儿是占了运气的可能性,但料敌从宽,姑且算他是实力派选手,打他之前先掂量一下,其一,他面对的敌人在哪,对你的威胁是否比你的目标造成的威胁大,其二,这人不打,影不影响你进白圈占位,其三,你能否确定身侧没有黄雀在等你打掉他,等等等等,不要觉得贻误战机,也别觉得这人不杀你就吃不了鸡了,还是那句话,掌握信息才是最重要的。以此为据,哪怕你是铁头娃,见人就要打,只要你想吃鸡,这些都是你略不过去的环节。将这种情况复制在最后两三个圈的情境下,多听枪声,多看周围,多看地图,将剩下的敌人所在的大致位置判断出来,难度并不大,已知的敌人永远都不会是最危险的,相反,他们是最可爱的,因为他们大几率在跟其他敌人对架,甚至会帮你清理掉未知的其他敌人,无论是死是活,他们都是你的眼睛,你的耳朵,你的优势所在。在我看来,单排吃鸡,除了看眼神,枪法,也要看战术思维、选点和你对残局的掌握情况,哪怕对上仙,只要你思路清晰,运气足够,站在第六第七个圈的掩体背后面对还在白圈外的第二名,无论是丢雷还是偷枪,胜机都会被你多占大半。
单排部分结束。
多排:
双排不是我偷懒啊,第一个我打的少,没有什么话语权,第二双排个人感觉没什么意思,论刺激不如单排,论打配合不如四排,更多情况下只是缺人时凑合打打,在我看来也就是个增强版单排,所以不多说了,看我的战绩也看得出来,双排基本是我最猛的模式,因为打一个和打两个不存在多大区别,更因为反正我倒了有对友拉容错率高。
双排就说这么多。
重点来了,四排:
四排是我这篇文章的中心,也是我最想分享的部分,希望大家能由此寻找到除了无脑学校p城机场无限钢枪以外的,适合自己的四排路子,早日成为吃鸡大手子,话不多说,进入正题。
一、跳伞
就是一个指导思想,拿车,咱们去离航线最远的能支撑四人队伍的地方摸起来!
二、队伍武器选择与人员位置搭配
这部分已经有很多的攻略了,我这个又是苟中苟打法,所以也就一语略过不多谈了,但有一点需要明确:尊重指挥位,心往一块使,各扫门前雪,谁锅谁接好。有三级头自觉交给狙击手、有三级甲自觉给突击手,多看多报点,别老拖节奏。
三:选点
四排选点的重要性相信大家自己心里都有数,在四人火力足以瞬间秒人,秒车、四人跑路目标大的离谱的情况下,选好一个点一直天命圈相信是每一位四排人心中的梦,四排选点,还是建议选择四个人都熟悉的,或者指挥熟悉的建筑(假车库、假车库、假车库、无敌楼、海景房、复杂房、若干种高于三层的建筑)、背坡等地形,优先考虑队友被打倒了能不能安全拉,脸黑了不在白圈是否方便转移(城战时尤其重要),视野是否开阔,近点是否有盲区等因素,根据情况进行取舍。
它们都有一个共同点,那就是经过综合对比,它们属于优质点,条件包括但不限于我刚说的几点,类似这样的地方还有很多,大家可以自己发掘,利用。
选点还有一部分,就是决赛圈选点,这个更多看脸,根据实际情况多利用优势地形,判断力执行力运气缺一不可,个人感觉优先度独立大于等于二层的建筑物>有围墙的不在低地的建筑物>背坡>多栋建筑中的一栋>树/石头>草地/麦田等软掩体。
三,打法思路
既然都说是苟了,我先说清楚,只要是苟队(其实我们是战术队懂不啦),谁不报点先开枪谁傻逼,没吃到使劲甩锅给他,有错杀没错过。
整体而言,会用这种打法打四排的,除了我这种战术思维深入骨髓的指挥(嘻嘻),更多的就是老年人队伍,我这个打法有多夸张呢?单排零杀吃鸡我不知道你们有多少人能做到的,四排全队自始至终只杀了一个人就吃鸡你们有谁能做到?我们能