Simmiland地形大全 西米岛Simmiland地形特点分析
Simmiland地形有哪些?西米岛Simmiland地形特点分析。在这款游戏中,有着不同的地理环境,各种地形会有不同的特点,适合不同的作物和生产活动,比如干地、草地、湿地、山脉、岩浆、雪地、干冷地区、雨林等等,来看看本文的详细分析就清楚了。
西米岛Simmiland地形特点分析
1、干地:种树变成dead tree,种plant变成荆棘,荆棘可以获得小树枝(不用工具)
2、草地,干地上下雨,能种树,种plant变成小麦
3、湿地,干地上下了太多雨,或者草地上下雨,种树变成willow tree,种plant变成毒果子丛(toxic xxx)或者草药herb,石头变成clay deposit
4、沙漠,干地上晒太阳,tree变椰子树,plant变仙人掌,石头变成沙石sandstone
5、树丛,草地上种树,周围会变成树丛。树丛上种树变成苹果树,种plant变成果子丛(没有毒的berry)
6、热带tropic,在大片沙漠上下雨,具体要看温度是湿度信息,一般三个太阳下去范围广一些就没问题了。
7、山脉mountainous,第一次地震会出,放石头变成矿石
8、岩浆:山脉地区上地震,周围不能种树或plant,石头会变成硫磺
9、干冷地区:在干地/沙漠上一直刮风
10、雪地:在干冷地区上下雨,就变成下雪了。
简单讲讲地形和操作技巧
其实只要有简单的地理常识,就能够很容易推断出各种地形的形成过程。
操作地形时要多多注意tile info 的具体数值。这里面每个方格最重要的数据就是两点,温度和湿度。
所以温带草原有很好的可塑性。温带草原上种树可以发展为森林地带,生出的是普通的树木,浆果丛,动物为鸡,矿物为普通岩石;在森林地形上种树可以生出苹果树;
温带草原上下雨会变成湿地,湿地上可以放置泥土,种出草药和毒浆果。泥土可以被研究为土炉,两种植物都可以被研究长智商。
湿地上吹风会降温,变为冻土,冻土上可以种出杉树,百分百生出野羊,普通类岩石。
冻土再下雨会变成雪地,雪地产出冰块,还会在没衣服时冻死人,另外雪地上可以产出北极熊。
雪地被阳光照耀会融化,产出积水,但没多久就会恢复为湿地或者草地,相当于逆操作。
草地被阳光照会变为戈壁(wasteland),无水分,可生成死木,岩石,只有树枝的灌木
继续照耀会变成沙漠,可以产出仙人掌,普通岩石。
沙石(sandstone)是制造玻璃的材料,这个只能放在沙地上(sand)
最复杂的是雨林。雨林高湿高温,一般很难做到,通常个人先用流星砸地,砸出高温沙漠后下雨。但是设想一下,既然湿地高湿度,是否想办法调高湿地地形的温度也能造出雨林?个人曾在湿地上落雷实现过恰当加温生成雨林。
雨林里同样是药草和毒浆果,泥土矿(clay),可以生出蛇
山地需要地震,山地上再地震出现岩浆,岩浆是生成硫磺和冶炼的必需品。山地可放铁矿石(ore),同时流星砸地后生出的山地地形里会出现金矿。流星砸地后的空地里进行地震,可以震出石油。个人猜想只要在沙漠里地震都能产出石油。
水单元格没有太多可操作的,就是布置珊瑚礁和水草,鱼。鱼肉作为寿司的材料很有意义,寿司是加百分百饱腹的好食物。