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我的孩子生命之泉剧情介绍 我的孩子生命之泉全剧情分析

 我的孩子生命之泉剧情是什么?讲述了一个怎样的故事?在《我的孩子:生命之泉》这款手游中,隐藏着一段真实的历史,校园霸凌是孩子永远的通,这款游戏背景是在1950年的挪威,战争环境下的故事,往往更加沉重。故事的最后,结局剧情也让人唏嘘不已。i5I耐玩游戏网

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我的孩子生命之泉剧情分析

这款游戏的玩法很简单,属于文字类养成游戏,玩家开始会领养一个孩子。分别有男孩和女孩可供选择,然后通过你的抚养,玩家在事件中做出相应的选项来推进剧情发展。这里说一下,男孩女孩我都有玩通关,不影响大结局。并且游戏里面的选项就算你选的不同,可能会影响孩子对你的信任值,分支有些估计会有点不同,变化总体不大。i5I耐玩游戏网

历史背景:

游戏的历史背景是战争期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约有1.2 万个孩子在这项计划下诞生。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。i5I耐玩游戏网

Lebensborn,德语里的意思是“生命之泉”,一个优雅动听的单词,其背后的故事却令人不寒而栗。i5I耐玩游戏网

二战时期,德国实行种族优生政策,对于这个国家来说,他们认为只有金发碧眼的“雅利安人”(实际上是日耳曼人,纳粹搞错了)才是世界上最优秀的种族,其他的种族都算不得优秀。为了实现自己的这种想法,纳粹开始施行“生命之泉”计划,在这个计划中,他们竭力寻找那些金发碧眼的女子,然后与德国的军人相处,然后留下一个所谓的“纯种的雅利安人”。这些孩子被统一抚养,长大后就能成为希特勒的战士。i5I耐玩游戏网

而对于很多被占领区人民来说,他们的男人被拉去当德国人的苦力,而那些精挑细选出的金发碧眼的美女则强迫和德军发生关系,生育后代。仅在挪威地区,就有大约12000个孩子诞生于生命之泉计划。i5I耐玩游戏网

1945年德军战败,撤出了占领5年的挪威,留下了约6000个“雅利安婴儿”。纳粹德国战败后,挪威政府和人民将这些无辜的孩子当作了报复对象,有的孩子被送入精神病院,没被送走的,则大多受到其他人的侮辱与轻视。i5I耐玩游戏网

在如今看来,这个计划不管初衷如何,都是残忍,更是冷漠和违背道德的计划。无数无辜的妇女儿童,在纳粹的安排下被麻木地安排了人生,成为了“生命之泉”计划中无辜的牺牲品,母子分离,一生漂泊,精神受到创伤,心智受到打击,甚至遭到死亡的威胁。而游戏中的孩子就是其中的一个。i5I耐玩游戏网

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游戏剧情:

游戏以二战为背景, 1940年的德国横扫欧洲占领了挪威而到了1945年德国败退挪威解放二战结。i5I耐玩游戏网

三年之后也就是1948年的玩家也就是你,收养了一个孩子这就是游戏中的主角。孩子的背景非常复杂,熟悉历史的人都知道二战时的德国在希特勒的影响下有非常极端种族歧视观念,他们认为只有金发碧眼的雅利安民族才是最高等的名族。所以党卫军当时推行了“生命之泉”计划。其目的就是按照纳粹的种族优生理论进行试验,用来提高雅利安人子女的出生率批量生产优质的雅利安士兵。i5I耐玩游戏网

提出并负责此项计划的就是党卫军领袖海因里希·希姆莱,而计划本身却只是荒唐的安排纯种德国军官和金发碧眼的德国妇女发生关系,诞下的婴儿如果没有缺陷就会送往一个由党卫军组成的家庭进行抚养,但是婴儿若有缺陷就立马毒死。当时仅在挪威就有1.2万个孩子在这项计划下诞生,有些送到了德国但是多半孩子留在了挪威孤儿院。i5I耐玩游戏网

在游戏中孩子的身份一直遭到社会的排挤、霸凌和欺辱。游戏的结局取决于玩家的抉择,有好也有坏。但是我想作者更希望人们了解到这段真正的历史,理解到战争给人民带来的深远的伤痛。i5I耐玩游戏网

水汪汪的眼睛,一脸无辜的表情,乖巧又活泼,伶俐又可爱,你很快就能和克劳斯/卡琳产生情感上的联结——领养男孩或是女孩,取决于游戏一开始你的自主选择。在孩子塑造上的讨喜,让这之后的游戏代入感变得格外强烈。i5I耐玩游戏网

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故事的一开始很美好,你喂ta吃饭,为ta擦脸洗澡,给ta说睡前故事,努力满足孩子的三个指标(饱食度、清洁度、愉悦度),一切都像是一个正常家庭该有的样子。虽然家里穷得连个鸡蛋都买不起,但是像是有美好的未来在前面招手,家里的气氛也和谐温馨。i5I耐玩游戏网

当孩子开始上学,气氛渐渐变得诡谪起来。校园就像这个充满仇恨与敌意的社会的缩影,你眼睁睁看着孩子被辱骂、被殴打、被排挤,抚养孩子逐渐变成一件越来越充满无力感的事情——战争胜利了,仇恨仍然没有休止;时代的错误,却让弱小的该子来承担,无处控诉也无力反抗。i5I耐玩游戏网

游戏是按照天为单位进行的,每一天都有固定的时间单位,您需要合理分配您的时间与资源,在你为孩子张罗衣食起居的同时,你也要敏锐地照顾孩子的情绪世界,可能还要花时间去了解孩子的过去,帮助孩子面对人生。i5I耐玩游戏网

这样的设计让你无法在穷困的日子里将一切事务都从容地安排好,总有那么一些顾此失彼的时刻,于是玩家会陷入一种超真实的自责、懊悔或是纠结的心绪当中:有时候为了多赚一些钱选择加班,回家看到白天在校园被凌霸的孩子哭唧唧、脏兮兮又饥肠辘辘地在家等候你多时,你的心中会很不是滋味;有时候为了缝补孩子破旧的衣服,你没有时间满足孩子听睡前故事的恳求,看着孩子有点失望的样子,你暗暗告诉自己明天一定要腾出时间来陪伴,可是繁忙的日常事务第二天并没有减少,暗自许下的承诺很可能又一次成为了泡影……这让人不禁想到朋友圈里一句有点心酸的话:我搬着砖就不能抱你,抱着你就没有手去搬砖了。i5I耐玩游戏网

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玩家的选择将会产生不同的结果,每一次做出选择,孩子都会通过表情和肢体语言来表达感受,系统也会反馈以不一样的音效,反馈感特别强烈;时间一久,孩子就有可能产生不同的人格和世界观。但有一点是无法改变的:无论孩子的心肠是软是硬,对周遭的世界是充满童真热情地去拥抱还是像大人一般冷眼看待,对他人的鄙夷是坚强地面对还是软弱地忍受,都无法驱散那些恶意的侧目与唾沫,也无法改变之后受到持续甚至更严重的欺凌的事实。i5I耐玩游戏网

最后完美的结局,是带着孩子离开,但是潜藏在孩子心底的伤痕,或许永远也无法修复了......i5I耐玩游戏网

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