波西亚时光正式版攻略 波西亚时光正式版完整攻略
一、生存
第一行,加强训练 S 经验永远不嫌多 升级永远不嫌快
翻滚训练 C 除了副本里打boss偶尔需要翻滚下 剩下的啥时候翻滚过 耐力消耗降低与否 完全不重要。
疾跑训练 A 前期没有马的时候 降低耐力的消耗意味着跑的更远 建议点满。
第二行,攻击训练 A 血量越低 输出就越高 个人觉得一般 后期有了军工锤 也不缺输出 点一个点得了。
防御训练 A 血量越低 防御越高 在危险遗迹挺有用的 毕竟站住了才有输出 建议点满。
养生专家 B 不管走到哪里 血量永远是够用的 咱也不需要提高上限 打不过boss 说明走位不够风骚 提高了上限不会走位 依然打不过 不建议点。
第三行,攻击姿势 A 点一点得了 原理同上
防御姿势 A 点满 原理同上 基本上理解血量越少 身板越硬 在危险遗迹或者先知系列任务 这两行技能点就显现出作用来了
耐力恢复 C 跑步和翻滚消耗耐力 耐力消耗了就慢慢恢复呗 恢复速度提高了 也并没啥用 不用点。
第四行,搜刮 S 有个东西叫做刚化剤 有时候需要多储备一些 点满这个天赋去刷危险遗迹 效果拔群。
妙手回春 A 说的是使用恢复物品 效果提高 基本上就是恢复体力和生命值 生命值吧 打副本也不怎么掉血 也不怎么恢复 就算挂了 还可以重来不是么 恢复体力吧 苹果干是无限的 点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已 所以 最多点一点 不能在多了。
乘胜追击 C 说的是食物的buff时间延长 没卵用 到目前为止 还没有哪个boss说必须吃食物才能过 所以有没有buff也就那么回事 完全不用点。
第五行,精准打击 C 我们不用枪
致命打击 B 说的是近战武器暴击伤害提高50% 大家注意我面板 近战暴击是150% 以前点了是200% 现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的 反正在我看来 这个点不点都是150% 也就那么回事了。
二、生活
第一行,斧头熟练 S 手稿熟练 S 这两个是降低使用工具的体力消耗 必须都点满 省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头 B 踢树 采集双倍掉落 这两件事 我们不怎么干 点一点能开下一行就得了。
第二行,伐木技术 A 采矿技术 S 这游戏矿物的需求远大于木材的需求 所以采矿双倍点满 伐木看情况吧 也不一定要点满 自己斟酌就好。
耐力充沛 C 强身健体 B 耐力和体力 够用就好 提高不提高上限无关紧要 前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题 后期体力够用 就洗掉得了 没啥用。
第三行,鱼类百科 C 哪个鱼点有什么鱼 相信大伙都门清 钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用
种植达人 B 收获这件事不是我们干的 我们只管种不管收 所以点一点够开下一行的就得了 不能再多点了
能工巧匠 S!!! 这个技能太实用了 点满了降低20%的消耗 也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料 所以不论钢架 钢外壳 立柱 真皮腰带 防水灯具 分解硬木 粗管道等等等等吧 做的时候要做5的整数倍 只收取4份材料的哦。
第四行,养殖达人 C 养殖业就是个鸡肋 投入多回报少 反正禽棚畜棚我一个没建 建造了这些的小伙伴们 我就想问一句 你每天去摸他们吗?
高级电工 A 能提高电钻和电锯的伤害 也就是说采矿 砍树用的次数少了 有省时省力的作用 看着点吧 不点其实现在的电钻电锯 工作起来 也完全没问题。
坐骑训练 B 训练坐骑 效果提高不提高 无非就是训练几次的问题罢了 个人觉得完全没用 除非是抓坐骑卖钱那种 否则不建议点。
第五行,天生骑手 C抓坐骑本身不难 我们不需要降低难度。
魅力无限 C 说林场矿场产生稀有物品几率提高100% 我想问原几率是多少 然后翻倍了又能是多少 总之我们不差钱不差材料 不在乎这个。
三、生活
第一行,妙语连珠 B 技能点有限 我们不能在这上边投入过多 点满了也不过每天多一点好感而已 用处不大。
糖衣炮弹 S 点满了的话 每天送礼物会多一两点好感 也就是说10可能变成11或12好感 20变成21或22好感 别小看这一两点 要知道宝贝晶晶 最喜欢的礼物也才两点好感而已 点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人 A 点满了能提高工坊点数4点 以及20%报酬 工坊点数我觉得没用 毕竟希金斯是万年老二 报酬的话 我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱 目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS 那么这个订单是18000G 五分之一就是3600G 反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点 还是点糖衣炮弹 点满 等所有人好感刷满了 再把糖衣炮弹洗掉 在把这个点满。
第二行,商业头脑 S 我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务 就是说主要还是靠卖产品挣钱 所以这个必须四点点满
以武会友 C 刷好感主要方法是对话送礼物 切磋? 没那闲工夫 另外吐槽一句 阿迪特 你个**
乐于助人 B 我们一周也完成不了几个心愿 比如说一周完成三个心愿 点满了 满打满算能提升多少好感 还不是多送一个礼物的事 所以 点一点够开下一行得了。
第三行,开心果 A 个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆 和第三个大玩家相比 看着取舍吧
情圣 C 今天表白不成功 明天继续呗 何必在这浪费技能点
大玩家 A 点满5点 就多5个行动值 就意味着玩耍或者约会能做更多的事 海滩画图案不错 简单省事好感高 有这5点 最起码多画两次。
第四行,亲密互动 C就是跟伴侣 小情人 马 猫狗 的互动次数增加 一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思 但是三次说实在的 已经够用了 再多几次还嫌烦呢 到了后来 这些互动都懒得弄 没必要浪费技能点 我是个强迫症 每天得摸摸马 要不然看着马的忠诚不满 我就不舒服 总之不管是人还是动物 互动三次已经足够 无需再多了
专属优惠 S 说的是比赛兑换商店消耗资源减少 点满了是50% 也就是说便宜一半 比赛节日 游戏中有四个 春夏秋冬一季一个 分别是 钓鱼比赛 功夫大会 坐骑比赛 雪球大战 这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章 奖章又是兑换四身衣服的必需品 消耗当然是越少越好 而且 后期装修的时候 很多家具道具也是需要这些奖章兑换的。
第五行,交际大师 C 说的是泛泛之交便可以玩耍 拜托 如果我们有那多余的技能点点这个的时候 人物的好感可能低于泛泛之交么 最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧 所以 垃圾技能 当做没看见好了。
摄影师 C 说的是拍照提前解锁新姿势 还是那句话 如果我们有多余的技能点点这个 那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么 还是当做没看见好了...
分享两个新手应该知道的点:
民兵队长和明特的好感度要第一时间刷一下,明特给电钻,挖矿效率提升1000%。
另一个给暴击率10,有光盘第一时间送科技中心。
初期,一定要种个彩虹花,好做染料,这几样不做的话,真的会脱很多时间。