嗜血印通关攻略 嗜血印游戏连招操作技巧
嗜血印怎么连招?怎么通关?嗜血印游戏连招操作技巧。嗜血印游戏以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上的不同,设计出多种功能各异的技能,多样的技能连击,极大地提升游戏爽快度,优异的打击感和操控手感令其锦上添花。
嗜血印通关攻略
游戏的新手引导比较完善,除了单独的教学视频外,在整个游戏流程中也会有操作提示和指引。使得玩家上手起来比较容易(虽然会基础操作,但打不打得过就是另一回事了)。
游戏操作手感整体看来还算不错,招式也比较华丽,就是有时候感觉有点飘,看到敌人身上时有点缺乏实感。顺便一提,游戏支持键鼠和手柄,手柄的震动反馈需要玩家在设置中手动打开(虽然开了震动,但实际游玩时,震动反馈少的可怜)。还有一个问题,就是游戏不支持自定义键位设置,这点希望改进一下。
游戏目前还存在着一些bug,比如:敌人死亡后的尸体会鬼畜地抽搐一段时间,有时候还会诡异的拉长手或脚,结合游戏昏暗的氛围,让我一度以为在玩恐怖游戏。
值得一提的是,这个rougelike现在还不完善,可随机的东西太少,而且场景重复,打来打去就这些,之后你都能通过这些房间的样子来确定有些什么怪或者哪里会有宝箱。
再者武器种类过少,三种武器虽然各有所长,但是玩久了还是会乏味,以及招式系统略显鸡肋,主要能用到的多为普攻以及破防招式,也许给个剑气类的招式也不错?
游戏难度其实并没有想象的那么难,虽然不继承装备(我点了装备保护也没用,这个BUG麻烦修一下)和钱,但是技能继承,当技能等级升高之后难度会大大下降,另外如果遇到紫灯,请不要吝啬技能,紫灯的成长能让你站撸boss(确信)。
噬血印像其他Roguelike游戏一样,地图是随机的。换句话说就是随机从地形库中选取多种地形中的几种从而拼成一张图。(未来不久,工作室称还会出更多地形)这就给玩家带来更高的自由度和新鲜度,避免玩家得到重复而枯燥的游戏体验。它给予玩家探索未知,发现秘密的动力。但是说到底,最终只有一条路可走,即使有两条岔路,最终的终点是一样的。有句俗话说的好:“条条大路通罗马”。可能两条路唯一的区别就是你有没有走更多的弯路罢了。而且玩家在游戏中死后是不会掉落生前学会的技能和特殊道具的,此可谓是一款“先难后易”的游戏。
(PS:前提是你要有一个好肝)
嗜血印游戏连招操作技巧
游戏中装备和技能系统还是比较丰富的,装备有不同的属性,技能有主动技能和被动技能之分(技能需要相应的“血琥珀”才能点亮升级)。值得一提的是游戏中关于武器的熟练度,玩家可使用的武器有5种(目前好像只能用三种),每种武器都有各自的招式和熟练度,随着熟练度的上升将会解锁不同的招式,使得武器的使用逐渐得心应手。
关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前,使游戏呈现出多样化的特征,增加关卡变数及游戏趣味性。
本作不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内的邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防、暗杀处决、反击回血等多种效果,其作用在于增强角色输出、辅助战斗以及简化战斗,对人物及武器属性进行加成,有的甚至能起到决定战局的作用。
该系统使战斗部分更灵活,更具选择性和多样性,同时也保证了战斗的流畅度及爽快感。除此以外,众多有趣的支线任务、多样的调查元素以及穿插其中的小游戏也从侧面大大拓展了游戏内容的饱满度和耐玩度。
游戏的某些界面,尤其是人物装备的界面很容易让人联想到仁王。不过,实际游玩下来,会发现嗜血印是有别于仁王的,不同于仁王后周目的地狱难度,嗜血印中主角的每一次死亡都会让主角变强,这就使得手残的玩家在经过一次次身亡的洗礼后也能看见通关的曙光。