人在江湖0.896攻略流程 人在江湖0.896剧情攻略
四、交际系统
人在江湖的另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。
相性是天生的,有的人天生就喜欢某种类型的人,有的人却非常讨厌同样类型的人,这种关系非常复杂,而且无法科学解释。游戏中我们设计了一个环状相性链(见下图),相性链上凡是距离越近的人,天生吸引力就越高,相性相同则为最高,反之距离越远的就越排斥。值得注意的是,相性仅仅是人物性格特征,并不存在什么“好的相性”,或者“哪种相性是坏人”这种说法。
声望代表着能力、财富、权力、名声,声望高的人更容易被人喜欢和崇拜。这一点无须赘言。
品德比较特殊,有人认为坏人就不喜欢好人,这其实是一种误解,因为坏人或许对好人的某些做法不以为然,但是他们也不会喜欢有人在自己背后捅刀子。所以即便是坏人之间打交道,也是喜欢别人更遵守道德规范的,所谓盗亦有道嘛。在游戏中,品德对友好度的影响分为两方面,一是如果两人品德相近,则表示两人的道德观接近,两人相处就会比较友好,但是如果两人的道德观相差较远,则容易出现龃龉;二是一个人的品德素质越高,就能更好的和别人相处。这两方面的影响相加,就是品德对人物友好度的加成。
交情是表示两人进行交往程度的一个数据,交往有两个方向,共患难、同享乐、一起玩耍,一起共事等都是正向交往,而干了损害对方利益的事情就是负向交往了。两人如果根本没有交往,则交情为0,表现为互相不认识。
前面我们说过,每个人受上述四方面影响各有不同,比如穆念慈,她不齿杨康认贼作父,这是因为她是一个重视品德的人,但是她又情不自禁的喜欢上了杨康,这就是缘于她更是一个看重相性的人。乔峰可以凭一杯酒就交朋友,无论对方是名满天下还是默默无闻,在他眼中没有多大区别。胡斐恩怨分明,如果你是一个坏人,想和他结交几乎不太可能。
另外一个值得注意的地方是,由于交情有正负两个方向,简单来说就是“朋友”和“敌人”的区别。一个是“朋友”的人,也可能敌视我,但是我们毕竟没有干过让对方无法容忍的事情,所以依然可以视为关系不好的朋友,遇到什么事情依然可以互相帮忙。而一个是“敌人”的人,也许看我很顺眼,但是既然干了损害对方利益的事情,对方自然不会将你视为可以依靠的伙伴。
在“人在江湖”的世界里,人际关系是非常重要的一件事。一般地,在游戏中要触发某个事件,通常有三方面条件,一是要在正确的时间、地点去触发,二是如果有前置剧情,必须先完成,三是玩家要达到某种条件。关于第一条时间和地点,可以参考其他玩家写的游戏攻略,关于第二点前置剧情,因为我们的目标是最大限度的释放自由度,我们制作的大部分江湖事件都是以小链接或者独立事件的方式出现的。这些事件单独判定触发、分支、结果,而这其中友好度就是最重要的一个判定依据。很多玩家会反复询问,为什么明明达到了别人说的条件,但是却接不到某些任务或者无法得到某些奖励,答案就是NPC不信任你、不喜欢你,所以他不会找你帮忙,也不愿意把最好的东西送给你。为了让大家认识更多的朋友,我们设计了一些结识江湖人物的剧情,但是请注意,这类剧情的作用往往只是认识人而已,和后续其他事件并没有决定性关系,而如果你事先已经认识这个人了,自然就不可能再次认识他了,这个事件就不会出来了。
五、时间轴
人在江湖一直坚持时间化江湖系统,我们力求建立一个智能的江湖,江湖中的NPC们不再是围绕着主角而存在,不再永远站在那里成为主角上升的垫脚石,他们会有自己的日程安排,他们会按照自己的节奏组成这个江湖。
但是最初的设想出现了一些问题,比如,陈近南这今天外出帮助开封府的农民对抗贪官去了,但是天地会明天决定要去回族部落抵抗满清的入侵。由于电脑无法预先知道这种冲突,很可能因此造成错过某些重要的事情。
0.8版发布之前让大家等了很久,原因就是我们在策划一个全新的时间系统,它将最大限度保持原来的优点,并各种解决问题。这个更新我们几乎是重新策划并录入了很多老事件以适应新系统,我们的新系统可能会让很多习惯了老时间的玩家不适应,但是绝对比老系统更有趣。下面就来详细说说新的时间系统的运行方式。
下面简单说明一下人在的时间系统:因为目前剧情量还不足以让玩家随缘着玩,所以为了方便玩家,很多剧情事件都是循环出现的,而时间轴中小时代,大时代,简单解释一下就是制作组用来设定剧情在什么时候开始循环出现,什么时候结束用的。
以下是具体介绍:
1、里程碑
游戏中有一些大事件,几乎是在固定时间发生的,这些大事件往往是宋、清、辽、蒙等国的一些影响天下局势的大事,也可能是江湖中发生的一些重大影响的事件。这些事件玩家可以不同程度的参与,也可以不参与,但无论是否参与,到了一定时间它们都会发生并产生影响。由于这类事件比较重大,可以说是开启了一个新时代,而且发生时间也相对固定,所以它们就像是游戏世界的里程碑。
2、大时代
在游戏一开始,满清是由鳌拜当政的,鳌拜此人崇尚武力解决问题,所以满清招收了大量武将,并且对大宋、回部等展开武力攻击。但是康熙皇帝早就对鳌拜不满,他慢慢潜积力量,最后发动政变赶走了鳌拜。从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间内,满清是处于鳌拜的时代,从鳌拜被赶走之后满清变成了另外一个时代。其中鳌拜被赶走这件事本身就是一个里程碑。而对于满清来说从游戏开始到鳌拜被赶走这段时间来说,这是一段时代,我们称之为大时代。这个大时代可能持续数年时间,在满清的这段大时代的时间内,其他国家也会有他们的变化,也会有他们的里程碑和大时代划分,但是这些东西都不会对满清的这个大时代划分造成什么影响。比如江湖17年时满清属于鳌拜当政的大时代,蒙古则属于即将统一的大时代,这两者独立存在,并不矛盾。一个势力的一段大时代,必定是横跨该势力相关的两个里程碑的。
3、小时代
我们再仔细研究一下满清的这个大时代,发现其中会发生一些较大的事件,这些事件虽然不足以改变整个时代,但是对于满清的国策来说依然举足轻重。比如鳌拜攻打回部受阻,比如满清加封7大高手,比如康熙暗中策划除鳌。这些事件我们称之为小时代。
我们知道大时代发生的时间是相对固定的,而小时代就不一样了。我们设定一个大时代之内至少有3个以上的小时代,这些小时代呈线性排列,也就是说前一个小时代是后一个小时代的前置条件,但是这些小时代的可能发生时间是横跨整个大时代的,并且和其他势力的里程碑、小时代都没有任何关系。
小时代可以给游戏带来很多弹性,比如有的玩家希望一鼓作气完成一个大时代内的所有小时代,有的玩家则可以故意将某个小时代延后。因为小时代作为一个事件本身可能会产生一些收益,而更重要的是,我们的几乎所有随机事件、支线事件都是以里程碑或者小时代为起止条件的,推动小时代可以开启或关闭某些玩家可能感兴趣的事件,所以一定要慎重。
值得注意的是,如果一个势力迎来了新的大时代,前一个大时代下属的各小时代无论是否被触发,都将视为已经发生。
4、其他事件
这次更新对旧的门派事件几乎没有影响,当然了我们计划在以后增加一些时代相关的门派事件。而这次影响最大的就是过去所谓的一些“主线”事件。事实上主线事件已经是一个过时了的概念了,我们的事件结构已经被细分为各种小的“事件链”而非一个比较长的线性主线事件。事件链的生存周期是在两个时代之间(起止点可以是里程碑也可以是小时代),而这类小的事件链将会是我们将来获取各种奖励的重要途径。
由于时代的划分,各事件链的生存周期相对过去长了很久(过去通常是数月,现在只要合理控制时代转换,几乎每个事件都有数年生存周期)。而且为了减少大家SL,现在所有事件的刷新频率都有大幅提升。
上面是一段时间轴的截图,大家可以看到,游戏从17年1月1日开始,这时候就进入了1000里程碑,再看看下面的大清线,第一段大时代就是从游戏开始一直持续到鳌拜被逐,也就是从1000持续到1400(和1100蒙古统一等没有任何关系),从游戏时间上看,是从17年1月1日持续到22年8月15日,一共是3年8个多月。然后我们看看在这一段大时代内有3个小时代,分别是1020鳌拜攻打回部受阻,1040满清册立七大高手,1060康熙谋划擒杀鳌拜。也就是说,在这3年多时间内,任何时候去回族,都可能遇到1020这个小时代事件,而也只有在1020成功触发之后,1040才可能触发。
我们力求通过各种时代来呈现各势力的状态,满清在一开始是鳌拜专权,他崇尚武力,在它的当政下召集了很多高手,他们四处征讨各国。而此时天地会乘势而兴,在各处抵御满清的进攻,在回族部落遇到了前来攻打的鳌拜,天地会帮助回人战斗,在危机时刻黑白无常加入天地会,此时天地会羽翼渐丰,鳌拜铩羽而去。鳌拜的战败不但削弱了满清对各国的攻势,还让他感觉到政治上的不安全,于是他想通过册立七大高手来立威,而此时的康熙曲意迎合了鳌拜的想法,他甚至故意把这次册封大会高得很隆重,但又同时提拔福康安和完颜康这二人作为暗子。此后康熙在朝内得到一定政治支持,开始暗中策划除掉鳌拜,并于20年8月发难成功逐出了鳌拜。
康熙逐出鳌拜之后,忙于国内政治,所以满清的军事威胁大大降低,转为由福康安和完颜康采取怀柔的方式打击大宋,这对于满清来说就又是一个新的大时代了。
不要被表上从1100到1300之间的各种里程碑迷惑,因为这些是属于其他势力的故事,而1020、1040、1060这些小时代,以及起止于这些小时代的其他各种事件,则与那些里程碑没有什么关系。
这是一些事件的生存周期示意图,比如文泰来喝酒这个事件,起于1020(小时代)表示当玩家触发鳌拜攻打回部之后该事件就会开始出现,因为文泰来在此之后才会有空去扬州喝酒,但是1400(里程碑)鳌拜被逐开始时如果玩家仍然未能触发这个事件,那么将会错过。简单点说就是触发1020让事件开始出现,而1400代表事件的最后期限。
另外一个例子是雁门关海大富,它持续时间是开局到1040(小时代)康熙册封七大高手,也就是如果你触发了康熙册封七大高手这剧情,海大富就已经到了皇宫,他也就不会再出现在雁门关,这个剧情也就直接消失了。