baba is you怎么玩 baba is you攻略技巧
baba is you怎么玩?baba is you攻略指南。这是一款具有颠覆性创意的游戏,核心玩法就是——通过改变场景的规则来过关。场景中“baba is you”、“rock is push”、“flag is win”这些句子其实就是当前关卡的一个规则设定,你可以通过改变场景的规则来过关。
baba is you游戏攻略
《baba is you》作为一款在解谜游戏方向上对开放式体验与沙盒创造的探索作品,表现的尤为出色。即使在itch.io上的试玩版关卡很少,意犹未尽,但即将发布的steam正式版想必不会让爱好这一类型的玩家失望。
游戏的名字是Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。Baba是游戏中游戏中主角的名字,之所以标题起得这么“愣”是因为这是游戏中的一条关键规则。
在第二关,谜题看上去似乎完全无解,因为旗子被墙围了起来,主角根本走过不去。不过四处乱转的时候,你会发现wall和stop这两个单词是可以移动的。当你破坏掉“wall is stop”这个句子时,关卡中的墙便不再具有阻挡的效果。
游戏玩法:
游戏中的方块可以大致上的分为三个类型,分别是:
主体:BABA(主角)/各类主要互动物(比如水、旗子、墙壁、石头、大门)
代词:IS/AND衔接主体与形容词
形容词:移动词缀的关键(例:可以推动的、会使你失败的、无法移动的、可以让你胜利的、可以打开的等)
综上所述,玩家们需要把主体、代词、形容词通过一定的搭配来配成一对,从而让你赢得胜利。
这款游戏实质上是推箱子。
不过与传统推箱子不同的是 你可以借由推动场景中的“词条方块”来改变其他箱子的属性和规则。
最简单的 将旗子的词条和胜利的词条连接起来 就是的没有属性的旗子变成终点 只要碰触旗子就可以获胜 也可以将不能推动的砖墙变得可以穿透 甚至连主角自己都可以变成墙 这也是这个游戏新颖之处。
通关思路:
并没有设置过多的教学引导,上手除了简单提示手柄L摇杆移动外就是排列在屏幕上下两侧的四个词条:baba is you 、fag is win、wall is stop跟rock is push。
玩家所控制的主角是一个叫baba的生物,描述一下的话……像一只白兔(狗)?看起来就算放到undertale世界里恐怕也不会觉得违和。
关卡设计是两面墙,石头挡住去路,我想了想,那么根据词条提示那么只要推动石头然后达到旗帜就可以通关,不难吧?
隐藏关卡开启方法:
游戏过了100多关,发现了隐藏关
在集齐7朵花之后,大地图上开启了第8关
第8关通关后,开启了9-10关
第9关可以拼出level is baba
第10关可以拼出level is flag
然后就可以操作大地图上的baba 进入 flag
开启隐藏关。
全词语含义解释一览
IS:
游戏中最重要的词。只要规则保持不变,名词 IS属性就会将该属性赋予命名对象。
名词1 IS 名词2会将第一个名词的所有实例转换为第二个名词。这种情况会立即发生,如果规则中断,则不会撤消。变形后的物体不会保留它们变形的任何特征(因此Baba Is You / Baba Is Crab会冻结水平,除非Crab Is You)。
名词 IS 名词(两个名词都相同)将阻止名词的转换。这可以覆盖名词的任何变换,但它不能撤消过去的变换。
NOT:
与IS结合使用可以防止对象获得特定属性。如果名词不是属性,那么即使另一个规则提供它,名词也永远不会具有该属性。一个NOT将覆盖提供属性的任意数量的规则,包括内置于级别的规则。
HAS:
名词1 HAS 名词2会导致任何被摧毁的名词1产生名词2。
AND:
将两个名词短语或两个属性短语连接在一起,同时应用两者。例如,名词 AND 名词 IS 属性,或名词 IS 属性 AND 属性。
ON:
名词1 ON 名词2的行为类似于单个名词,但仅适用于名词1与名词2重叠的实例。
YOU:
确定响应控件的对象。其他属性仅在与[You]联系时触发。可能有几个这样的对象。如果没有[You]且没有转换来创建一个,则级别被冻结,您必须撤消或重新启动才能继续。
作为特例,如果空是你,按下控件将按下方向上的每个对象,如果它在相反的方向上有空的空间,则按下[You]的其他交互(例如,你不能收集[Win]当你是空的时候)。
Win:
当任何[你]重叠时赢得关卡。
Stop:
阻止其他对象穿过它。对象永远不会重叠。
Push:
当从相邻的方块移动时,移动一个方格远离进入它的物体。对象永远不会重叠。
Sink:
当被任何其他对象重叠时,会破坏另一个对象及其自身。
Weak:
当被任何其他物体重叠或被阻止移动时,它会自行毁坏。
Defeat:
摧毁触及它的任何[YOU]。不破坏其他物体。与名称相反,如果存在其他[YOU],这可能不会立即导致失败。
Hot:
发射蒸汽,但除了下面的交互之外没有其他效果。
Melt:
如果它与Hot重叠,则会被销毁。
Fall:
如果每一步空间都空了,将始终向下/向南移动。
Tele::
任何重叠[Tele]的对象都会移动到重叠另一个[Tele]。
Float:
[Float]永远不会被视为重叠任何不是[Float]的对象(反之亦然),即使它们在同一个方格中。请注意,不包含重叠的推送和停止等效果不受Float的影响。
Open:
当被任何[Shut]重叠时,会破坏自身和重叠的[Shut]。
Shut:
除了上面与[Open]的交互之外,它本身没有任何影响。