雨中冒险2攻略流程 雨中冒险2详细攻略
实用心得技巧:
一,很多人吐槽传送点难找,其实传送点附近会有红色的光点散步布在周围(范围挺大的),还是比较明显的
二,关于月亮币商店(时光集市),有人吐槽10个币但是门不开解锁不了人物。其实不用碰运气,看到那个「纽特祭坛」了吗,找到给1个月亮币,传送点打完boss必开时光集市传送门
三,不要认为初始人物很弱鸡,突击队员恰恰是相当均衡的人物,高射速能够频繁触发道具装备特效,可控方向的翻滚用起来还是十分舒服的,初始跑速貌似也高一点
四,联机打怪出的钱是大家平分的!这也是为什么有人在打怪有人在开箱,不打怪抢箱子的人很让人讨厌的原因
地上的桶也不用抢,出的钱都是平分的
五,箱子无人机机遇神龛最好全部开完再进入下一关,不要过于心急,每一关难度都会增加不少,必须要有装备的积累(至于神龛5连,黑到没钱这种个别案例……)
六,联机情况下开启山之挑战之后,boss会变为3个,同时打败boss后战利品掉落数量会由1个→2个,因此每个人可以多拿一个(不管箱子抢的如何,输出占比如何,boss战利品还是大家平分较为合理)
但是有时候会掉落一些稀有战利品(例:甲虫女王的腺体)这种目前只能看谁眼疾手快了,没有什么办法。值得注意的是稀有战利品也是包含在战利品中的,并不是多出的
七,目前生命成长最高是小车(机器人)200+60/lv,生命最低为弓箭手(女猎人)90+23/lv,因此女猎人「注入」等增加生命上限的道具收益较高,碰到3d打印机可以适当换一换
八,士兵的针筒基本上只对左键普通攻击生效(工程炮塔例外,继承装备)因此并不是所有人都适合,在后期怪伤害普遍较高而自身脆皮的情况下,基本只能依靠技能打伤害,大部分时间在通过奔跑规避伤害,因此士兵针筒其实收益不是很高,更多是影响手感(这也是为什么目前女猎人后期强势的原因,不用依靠平A,工程同理)
九,有稳定减伤的玫瑰盾是很强的一个装备,保持奔跑!那将是你大后期存活的保证,哪怕原地跑步转圈,千万不要站着不动!
十,对工程而言岩浆虫是一个比较烦人的怪物,在周遭有小怪的情况下,炮塔不能稳定攻击岩浆虫,同时岩浆虫也能无视罩子对炮塔进行攻击
这里提供一个方法:把你的地雷全都埋到炮塔边上,岩浆虫会自己钻到炮塔附近,然后……boom!
十一,游荡者(大水母)的头上是可以站的!剑士可以站上面输出
由于水母比较高好像其他怪物还打不着你,其他怪物还没试过。
成就解锁方法条件
“兴奋”和“无暇”用工程师很好解锁,一个罩子10几秒持续时间(简单难度效果更佳)
“速射”看脸碰 士兵的针筒 打印吧,“至死不渝”那个锁门的隐藏房间需要站地上的两个按钮,打死两只蜥蜴人,PS:按钮不是每次都刷,有机会补图(我是单人雇佣兵卡地图里进去的)
“荣耀之战”我是运气好,传送点刷了一个卖血的雕像(100%的时候判定血量),“决定”季风难度山之试炼妥妥的
“新事物”纽特祭坛准备好月亮币吧,“他的概念”在沼泽图断崖洞穴(里面有一个骸骨打掉)
“自然疗者”我是用工程不捡任何回复道具,“恶魔和螃蟹”泰坦平原做一把恶魔(我在深渊都把螃蟹杀绝种了)
“书呆子”怪物日志怪物掉,环境日志在地图里随机刷雷达(黄金解锁),“redacted”10分钟以内找到箱子(裸奔第三关找箱子,找传送门可以注意看传送门扩散出来的光点)
“暂停”是传送门充能后出现的蓝门进去花10月亮币买的(纽特祭坛1个月亮币就是开蓝门的)
“真正休息”传送点充能之后出现的绿门,跳跳乐之后摸石碑(不想解甲归田的话却不要确认,旁边有绿门回去,顺便鄙视一下眼睛瞎的宝宝)
通关感受:
经典的地牢探索类多人游戏《雨中冒险》以3D版的形式,带着更具挑战性的动作回归了。在随机关卡、敌人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒险历程都是截然不同的。您可以独自玩,或者与至多四名好友组队,一路过关斩将,与大量的怪物作战,解锁新的战利品,并最终找到一条路逃离这颗星球。
每进行一次冒险,您都会对敌人的模式更加了解,继而用纯熟的技巧来克服哪怕最困难的情况。独特的等级调整系统意味着您和您的敌人都将在游戏过程中无限增加力量——之前的Boss可能会在后面变成普通的敌人。
在《雨中冒险2》中,不仅大量的幸存者、道具、敌人和Boss悉数回归,更有许多新的内容加入。这里有全新的幸存者,例如初次登场的工匠之神和MUL-T,也有经典的幸存者,例如工程师、女猎人,以及指挥官。这里有超过75种道具可供您解锁和掠夺,每一次冒险都能够让您更加优化脱离困境的策略。
攻略心得:
整体玩法沿袭一代,找传送门,等门开启,走人。(不过这次传送门只需要击杀boss就能走人了)
玩家的技能和装备系统基本上也是沿袭一代。
无人机虽然在伤害方面有了巨大削弱,但是不再像一代那么鸡肋,不再出现很容易死然后需要越来越多的钱去修理,且可以帮助吸引一定的仇恨。
各类怪物相比一代都是史诗级加强,人均远程(或者说“怪均远程”?),原本最丢人的小火球直升为需要最优先清理的小怪。
3D带来的体验远不是平面可以比拟的。(不过很多时候眼瞎看不见传送门,浪费时间满世界找传送门真是要了老命)
目前游戏内容并不完善,类似一代早期版本的状况,只能几个地图循环无限打、怪物种类并不充足,人物目前也只有5个,但同样的,对比一代早期版本与现在版本,也不难看出这个游戏的潜力。
延续了前作的系统玩法,并且带来了非常顺滑如丝的3d社保体验,比起其他的肉鸽游戏有着十足的爽快感。
但是传送门也太难找了吧, 多了一个维度后找传送门变成了一种碰运气的工作,没有高光描边的情况下我甚至在第一关打了15min才找到角落里那黑乎乎的一坨传送门君。
补充一句:游戏里道具装备能够N层叠加效果非常变态,毁天灭地,简直是个修仙游戏。
简单说一下优点和缺点
优点:爽快程度比第一代高了太多,3D效果下的视角和射击手感还不错,游玩体验很顺畅,难度合适,多人模式自动匹配联机,方便了许多,体验也很棒,一个字爽!!!
缺点:传送门基本上不反光,有时候寻找起来很困难,熔岩关卡的场景亮度太暗了,本来就黑的传送门更难找了。
期待:后续更多的内容!角色,道具,神器!中文!中文!中文!